搞这个“欲望游戏”的起因

话说之前那阵子,我感觉自己活得就像一团浆糊。每天早上起来都不知道该干看见啥都想抓,工作想多赚点,身体想练好点,书又想多读点。结果,东一榔头西一棒槌,全砸烂了,啥也没成。人一闲下来,这心里的毛病就出来了,看着别人晒那些“人生赢家”的玩意儿,自己就焦虑得不行,晚上睡觉都要翻几个小时的烙饼。

我琢磨着,人不能这么稀里糊涂地过日子,总得有点章法。既然管不住这堆乱七八糟的“欲望”,那干脆就给它们设个局,定个玩法,把它当成打游戏一样来推进。我给自己这套玩法起了个土名字,就叫“欲望与生活游戏”

跑去制定游戏规则

要玩游戏,得先弄明白任务和资源。我干的第一件事就是把所有心心念念想要的东西全倒出来,不管多扯淡,全写在一张纸上,一个都不落下。

  • 我找了个大本子,把所有“欲望”都写上去,不判断,不筛选,从换辆新车到每天早上六点起床,从搞懂编程到学会做饭,全写上,这就是我的“任务清单”。
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  • 我得给它们排个优先级。我把任务分成三级:S级(核心大目标,比如一年内某个项目上线,那是能改变生活的大事)、A级(中期提升,比如每周跑三次步,保持状态)、B级(日常小目标,比如每天花半小时清理一次桌面或者阅读一篇行业文章)。

第二件事,就是认清我手里到底有什么牌。光想着赢没用,得看你有什么家底。牌面就是我的“资源”——时间、精力和金钱。我老老实实地把自己每天工作占用的时间、晚上能挤出来的时间、花钱的最大限度和存款,全部记录下来。这玩意儿就像游戏里的蓝条和血条,得明白总量,不能透支。

真正开始“打怪升级”

规则定好了,就开始“玩”了。我的核心玩法就一个字:磨。把那堆看着吓人的S级大目标,都给我拆成小的B级日常任务。这就像是把大BOSS切成了一百个小怪。

比如,我的S级目标是“三年内在某领域做到头部,能稳定赚到钱”。

  • A级任务:每季度必须产出两个高质量的能变现的成果。
  • B级任务(每日):早上起来必须完成一小时的资料收集或内容创作,晚上必须跟一个业内人聊十分钟。

每天我只盯着B级任务打,完成了就给自己加分。加分这事儿也很土,我没用啥高大上的软件,就是找了个小本子画格子。完成了B级加1分,完成了A级直接加20分。一旦总分达到某个预设的阈值(比如300分),我就奖励自己一次大餐或者买点心仪已久的小玩意。这套积分系统就是我的燃料,我的动力源。

这套操作下来,我才明白

以前总觉得人生是宏大的,得靠突然爆发或者一蹴而就。但真这么“玩”了一阵子,我才发现,生活这玩意儿,真就是个打卡游戏。每天的坚持,虽然看起来微不足道,就是那一两分的积累,但累积起来,那效果是吓人的。就像滚雪球,越滚越大。

最开始那两个月,我完全是靠着“加分奖励”硬挺着,就是为了那个小奖励。但慢慢地,习惯就养成了,现在早上六点醒过来,不是为了那个B级任务的1分,而是因为身体和脑子已经习惯了那种清醒和充实感,不干点啥浑身不自在。

这套系统帮我扔掉了那些不切实际的“幻觉目标”,让我把目光老老实实盯在了今天能干下一步能迈多大上。以前总在想“我要发财,我要成功”,把自己整得心浮气躁。现在想的是“今天我能多跑几个客户,多写几行代码”。一转念,世界都清净了,焦虑也少了很多。

说到底,这套“游戏”不是为了让我变得多厉害,而是为了让我活得不那么累,每天都知道自己是在往哪走,手里抓着如果你也像我以前一样,心里装了一堆想干又干不完的事儿,不妨也给自己设个“生活游戏”的局,把人生当作一场可以逐步升级的任务。试试看,肯定会有大惊喜。

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