折腾这个《欲望与生活》的官网,纯粹是气不过
事情的起因:一团浆糊的信息
我这人脾气比较直,玩游戏就想把东西全弄明白。那帮玩这游戏的人,在论坛,贴,到处发帖子,信息零零散散,而且很多都是错的,一问三不知。
我那段时间天天跟他们吵架,为了一点数值上的偏差,或者一个隐藏事件的触发条件,能跟人争半天。给我整不会了,心想,与其天天吵架辟谣,不如自己搭个地儿,把官方(虽然是非官方的)的、最准的信息放上去。
不能光说不练,我立马就拍板决定:自己搞一个。当时我给自己定了个规矩,必须用最少的钱、最快的速度把架子搭起来,重点要放在信息准确度上,界面能看就行。
实践过程:从零开始的搭框架
我先是找了一个特便宜的虚拟主机,就那种一年几十块钱的,能用就行。反正流量不大,跑个静态页面绰绰有余。
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就是选框架。我懒得写后台,想着内容更新没那么频繁,而且主要是表格数据展示。我直接扒了一个现成的单页应用模板,用最笨的办法,直接在本地把信息整理成JSON格式的数组,然后用JavaScript跑出来。
- 第一步:确定门牌号。找了一个能用的地址,赶紧注册下来,这是咱的家底。
- 第二步:搭个毛坯房。把主机弄把模板套上去,把首页的几个大标题先占住。
- 第三步:整理数据库(最TM累)。我把游戏里的角色、物品、事件,挨个儿截图、测试、记录。我没用数据库,全靠自己敲Excel表格,然后转换。这才是最花时间的,因为这游戏更新频率快,我得跟着跑。
那段时间,我基本天天都是在表格里度过的,一个事件分支,我可能要测试五六遍才能确定它最终的准确结果。做完了才发现,这哪里是建网站,分明就是当数据录入员,而且还是自己给自己发工资的。
遇到最大的挑战:信息爆炸与迭代
最大的麻烦不是写代码,是维护。当我把第一版东西扔到社区里时,立马就炸锅了,好多人过来用,也有很多人给我提建议,报错误。好嘛一下就变开放编辑平台了。
更操蛋的是,游戏作者那边一点不含糊,版本更新得飞快。我这边旧的数据还没完全校对完,新的东西又来了。每次更新,我都要重新跑一遍流程,那感觉简直就像在追火车,永远差那么一口气。
为了解决这个问题,我当时做了一个很“聪明”的决定(现在看来是给自己挖坑):我搭了一个简单的API接口,把主要的数据查询功能独立出来。这样大家可以通过这个地址来调用数据,我只要维护好后端的那个大表格就行。结果就是,查询的人越来越多,我那几十块钱的主机差点没给我跑冒烟了。
一点感悟:这东西真能让人坚持
说白了,我搭这个官网,跟我几年前跟一个朋友打的那个赌有关。
那年夏天,我们俩喝酒聊天,我抱怨自己干啥事都没长性,做项目经常烂尾。那哥们儿当时就激我,说我做任何跟兴趣沾边的项目,坚持不了一个月。我当时被架住了,直接说:“我能给你弄出一个社区里公认的,活的,能用的资料站。”
当时就是一句气话,现在想想,如果不是当初那口恶气顶着,这个网站可能一个月都活不过来。就是这股劲儿,驱使着我天天晚上不睡觉,趴在电脑前敲代码、对数据,就为了证明我能坚持下去。
现在这个资料站,虽然界面还是那么糙,服务器还是那么烂,但内容是社区公认最全最准的。对我来说,这就够了,这不光是搞了一个官网,还把当初那个牛吹圆了。
现在网站还在跑,我依然得时不时地回去添砖加瓦。这趟实践下来,最大的收获就是:只要找到一个让你真心想赢的地方,再无聊重复的事情,你也能坚持下去。

