水浒LQ传安卓:这破配置,差点把我送走
这回要说的是,我给铁哥们儿阿德搞定《水浒LQ传》安卓版的过程。他是个情怀党,非说原汁原味的LQ版在手机上玩起来才够味,非让我帮他找一个能跑的。我说网上一大堆,他嗤之以鼻,说那些全都是换皮或者捆了一堆病毒的垃圾,要我自己动手。
我一开始也觉得简单,不就是个老游戏吗?
大错特错。
我扒拉了一圈,发现这游戏的安卓移植版,要么是魔改得面目全非,要么就是用的模拟器,但帧数和触控一塌糊涂。没办法,我只能锁定PC上的那个原版文件。
从源码到配置:三天三夜的折腾
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既然市面上没有能用的,那就得自己造。我决定找一个当年跑这类老游戏的开源引擎,比如那个知名的文字冒险游戏引擎的安卓移植项目。这个引擎支持加载老版水浒的数据包。
我拉下来一堆代码,对着那个项目的配置文件啃。这破游戏虽然老,但当年的配置复杂得要命,尤其是分辨率和字库的问题,简直是灾难。
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第一天:拉代码和配环境。我尝试编译了几次,各种报错,Java版本不对,NDK版本不对,
光是把环境跑起来,就花了一整天。
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第二天:画面适配。好不容易跑起来了,游戏画面只有手机屏幕的中间一小块,周围全是黑边。我硬着头皮改那个XML配置文件,各种横屏竖屏,虚拟按键搞得我眼睛都花了。最气人的是,只要一调整UI,游戏里的文字就会乱码。我怀疑他们当年是不是把字库焊死在某个固定分辨率里了。
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第三天:存档和输入法。我定位到是编码问题,折腾了几个小时,终于把字库的Bug搞定了。但新的问题又来了:存档路径老是报错,还有虚拟输入法没法调出来。我追查到引擎源码里,发现它默认的路径权限根本不兼容安卓新版本。我手动改了权限请求和路径指向,总算能顺利存档了。
实现与我的过往
最终,打包成一个干净的APK,扔给阿德,他在群里大呼小叫,说这才是真正的LQ传。我看着他截图里那个熟悉的界面,长舒了一口气。
我为啥愿意花三天时间折腾这个?这得从我当年给老东家做内嵌式开发说起。
那时候,我负责一个老旧系统的手机端移植。那系统比水浒LQ还老,用的都是上世纪的框架。我天天加班到凌晨四点,搞得神经衰弱。结果项目因为领导一句话,说界面太丑,直接被砍了。我辛辛苦苦几个月,全打了水漂。更操蛋的是,项目黄了之后,老板反过来骂我效率低,说我技术水平不行,还扣了我半个月工资。我当时就把键盘摔了,直接走人了。
现在做这种纯粹的个人实践,不为KPI,不为领导的屁话,只为把东西真正搞出来,心里反而踏实。我告诉大家,搞这种老游戏移植,别相信那些声称“一键完美”的东西,都是套路。想玩得舒服,就得沉下心来,自己解决配置和权限问题,慢是慢,但绝对不会被气到。

