我为什么非要搞这个《水浒LQ传》?

妈的,说起来简直是一肚子火。我搞这个《水浒LQ传》最初就是跟人赌气,那会儿我刚被公司裁员,心里头憋着一股火,没地方撒。

我那哥们儿,老是吹他那个什么“究极水浒”版本,各种数值乱飞,玩起来跟看天书一样,压根儿没法看。他那玩意儿,林冲一个突击武力能飙到999,跟开挂一样,看着我就来气。我直接拍桌子,说老子自己弄一个,肯定比你那个破烂强一百倍!

这话一撂,我就得干。那段时间我失业在家,正好有的是时间。

从零开始,一把梭哈

我第一步是先找了个老版本游戏的底子,就是那种经典的DOS界面老古董。我可不会什么高深的编程,我就盯着那些数据表格看,对着那些密密麻麻的数字,眼睛都快看瞎了。我也不懂专业术语,反正就是用最土的办法,把那些角色、武将、技能的数据文件全部

出来,用Excel表格一列一列地开看。

我把那一百单八将的属性表全部出来,对着名单一个一个核对。那些个什么“隐藏魅力值”“潜在领导力”之类的屁用没有的东西,我直接全部删光!这些都是虚的,对我来说,水浒的核心就三条:

武力、智力和运气!

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我给自己下了一个规矩,所有角色的初始数据,必须跟原著故事里的经历挂钩。武松打虎,那武力值就得天。宋江动不动就哭,那武力值就得往下压。我就是这么一个一个地,一个一个地

掉坑和爬坑是常事

最TM烦的就是那个“运气”值。我一开始得太高,战斗就太简单,谁都能随便赢。我后来得太低,宋江那孙子动不动就打败仗,带着一队人马被人几下就了,气得我差点了键盘。这平衡感实在太难拿捏

我天天熬夜,眼睛得跟兔子似的。我那段时间每天醒来第一件事就是打开表格,调整数值,然后游戏一遍战斗流程,记录结果,再游戏继续改。这过程重复了得有几十上百遍。

  • 第一周:主要搞定了基础框架,角色属性和初始兵力数值的重新规划
  • 第二周:主要各种奇葩的卡顿和跳出,很多事件触发的时候游戏直接了,我遍了数据文件才到几个错误的ID对应
  • 第三周:开始一些非主流的改动,比如增加了几个原版里没啥用的副将的技能,让他们也能架。我不想让任何一个兄弟冷板凳。

今天的更新,我终于搞定了!

折腾了一个多月,虽然还是一堆小毛病,但是核心的“LQ传”版本总算是稳定了,可以拿出来跟大家分享了。今天的更新日志主要了几个大问题,特别是大家一直反馈的几个数值冲突,我已经重新梳理了一遍逻辑。简单来说,这回我主要针对以下几点狠手

我特别要一下,上个版本里,林冲和高俅的那个隐藏剧情,不少人反馈一触发就了。我了半天,是数据调用出了问题,但我懒得重新编故事了,这回我干脆先给死了,等我心情好了,琢磨好了怎么故事再说。

加强了鲁智深,把他武力值又往上提了一截,谁叫他是真英雄!之前我了一手,现在全部开了。兄弟们,如果再遇到任何奇葩问题,就评论告诉我,我接着!这玩意儿就是得一点一点出来的!

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