要说这个《水浒LQ传杨过游戏》,我得从头给大家唠唠,我是怎么折腾这堆破烂玩意儿的。我压根儿没打算碰这老掉牙的东西。

我跟这游戏是怎么扯上关系的

那事儿发生在去年的长假,我回老家。我那个小舅子,刚刚小学毕业,天天抱着他爸那台老掉牙的台式机玩游戏。那机器配置低得要命,别的3A大作那是想都别想,就装了个盗版的“水浒LQ传”,也不知道是谁传给他的。他玩了两天,气得差点把键盘砸了,为他选了那个杨过角色,说杨过明明是主角,结果进去武力值低得吓人,根本打不过同期的配角,这设计简直脑残。

我听他这么一说,身为一个多年老玩家,这能忍?虽然我早不玩这种国产RPG了,但看到这种平衡性稀烂的糟心设计,心里那股劲儿就上来了。我拿起他的鼠标,直接撸起袖子说:“这有什么难的,我给你改!”

从找文件到动手改数据

我第一步就是定位这破游戏的储存路径。那机器里文件乱七八糟,我翻了半天,终于在一个叫“SaveData”的文件夹里揪出了一个后缀名很奇怪的文件。我猜,这八成就是人物数据或者存档文件了。

  • 我立马跑到我那老笔记本上,打开了一个叫“十六进制编辑器”的东西——你们就理解成一个能看透文件内部数字的工具就行了。

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  • 然后我把那个文件拖进去,黑底白字的,跟看天书似的。我盯着屏幕,瞅了半天,根据游戏里杨过当时的“生命值”和“法力值”这几个固定数字,在文件里搜索它们的十六进制编码。

  • 我用了最笨的方法,一个数字一个数字对着找。这游戏程序猿太糙了,数据竟然是明文存的,很快我就在某一个位置附近,发现了杨过的名字,名字后面跟着一串数字,对应着武力、智力和轻功这几个属性值。

当时杨过的武力值显示是92,很寒酸。我直接选中那块数据,二话不说,改成了255——能改的上限了。又把他的轻功和闪避也拉到顶。改完之后,我保存文件,再拷贝回去。

实现后的那点儿心得

小舅子抱着那台老机子,启动游戏。进了战斗,他操控那个满属性的杨过,一刀一个小朋友,砍得对面的小怪满地找牙。他乐得跳起来,说我这个舅舅太牛了。那一刻,我感觉自己完成了某个高深的黑客任务,虽然我干的只是最糙的数字修改。

说句真心话,我为啥对这种底层数据这么敏感,能这么快找到问题并且解决?这事儿,还得怪我以前那个老东家。

我那时候在我们公司负责一个库存管理系统,一个很奇葩的架构。后端那帮人坚持用一个老旧的框架,说是什么“稳定,经过验证”。结果那个框架,数据校验弱得一塌糊涂。很多关键的库存数字,甚至直接暴露在前端的表单里,或者用简单的Base64编个码就传回来了。

我那时候提了好几次意见,说这跟裸奔没区别,随便找个会抓包的就能改了数据。结果他们那帮写代码的,一个个瞪着眼睛说:“我们有加密算法!”我费了好大劲儿,破解了他们所谓的“算法”,就是最简单的异或混淆。我当场做了个小工具,一键篡改了测试环境下的几百万库存,那帮人脸都绿了。我当时的领导,非但不重视,还批评我“多管闲事,尽捅篓子”。

因为这个事儿,我直接跟领导吵了一架,辞职走人了。后来听说那个系统出了大事,库存数据乱成了一锅粥,几个核心开发被开除了。现在我看着小舅子改完的《水浒LQ传杨过游戏》,突然觉得,软件设计上的那些粗糙和低级错误,无论在小游戏里,还是在大系统里,真是贯穿始终。我改的不是一个游戏角色,我改的是一个系统设计者的不用心。

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