兄弟们,我那个“沙漠追猎者”的脚本,终于更新了。为什么我会突然花时间搞这个?还不是因为上个礼拜,官方偷偷摸摸给服务器打了个补丁,连个公告都没有,直接把我那跑了好几个月的稳定逻辑给干废了。
那叫一个气!那天晚上,我眼睁睁看着脚本带着角色一头撞进了辐射区,然后……你知道的,身上带的稀有材料全没了。当时我就把键盘砸了,心想,不能忍,必须重写,不然这游戏没法玩了。
实践过程:从抓瞎到重构
刚开始我就是想着,估计简单改两行代码、调整一下触发距离就行了。结果我发现大错特错,直接把旧的那套逻辑代码扔进了回收站。那个老代码,用的是一个简单粗暴的坐标点判断,现在新地图障碍物多了,路径改变了,它直接成了睁眼瞎。
- 我跑去把新地图的坐标网格重新拉了一遍,这个过程花了我一个通宵。以前是四格一判断距离,现在我直接拉到两格,就是为了让它能“看清”脚下的路。这个手动对坐标的活儿,真是又笨又累。
- 然后是那个最烦人的“找路”算法,以前用的是傻瓜式直线移动,现在我得让它学会绕道。我没用那些高大上的名字,就是纯粹的“如果前面是石头,往左转30度试试”这种笨办法,一个点一个点地跑出来,确保它能避开那些新加的陷阱和悬崖。
- 最恶心的是避战和绕怪逻辑。以前遇到红名直接跑,现在那些玩家学聪明了,会堵路口。我给它加了一个“预测逃跑路线”的模块,让它根据周围环境预判安全区,而不是傻乎乎地一味往地图边缘跑。这个逻辑我调了三天,头发都快掉光了。
你知道我为什么突然有时间干这个,而且还这么上头吗?
说起来都是泪。本来这周我是有个给一个外包公司的项目要忙的,给他们写个宣传用的演示系统,赶着他们下个月的发布会。结果,甲方那边临时变卦,说“老板觉得配色太土,不像大公司的东西”,直接把整个项目给停了。
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几万块钱的定金,他们磨磨蹭蹭就是不肯按合同流程退。我跟他们法务来来回回扯皮,电话都快打烂了。结果他们那边一个年轻的负责人,可能是看我催得急了,直接撂下一句:“你爱找谁告找谁告去,我们又不怕。”
当时我就笑了。行,你不怕是?我直接把手头所有的活儿都停了,包括那个做了一半的演示系统,直接把他们公司和这个事儿给挂到行业黑名单论坛上。反正工作没了,时间大把的有。我才有空把我这“沙漠追猎者”的脚本,从一个智障调教成一个真·猎人了。
现在这个脚本跑起来,那个流畅度,简直像换了一个人。昨天晚上它自己摸到了一个以前根本不敢想的精英怪刷新点,爆了一件橙色核心。那感觉,比我当初拿到那个大项目定金还爽。实践证明,只有自己动手,把细节抠到最彻底,才能解决那些真正让你抓狂、又没人能帮你解决的实际问题。

