兄弟们,这个《沙漠追猎者杨过游戏》我磨蹭了快一个月,终于算是能拿出来分享一下这个实践记录了。为啥要搞这个东西?还不是被一个老同事老王给刺激的。

赌气开工:从一张烂图开始

那天晚上,我在公司楼下等我老婆,她在加班,我等得无聊,就在手机里翻看以前写的烂代码。突然想起之前跟那个老王吹牛,他说现在所有的小游戏根本就没难度,都是流水线上的垃圾。我当时就来气了,直接在微信上跟他撂话,我说我不信邪,我随手也能用一堆破烂素材堆出一个让你抓狂的游戏。这个项目就是在那股子赌气劲儿下开工的。

我着手的第一步,就是找素材。我扒拉了一堆免费的像素风格沙漠素材,杨过的立绘也搞了一个丑丑的Q版,感觉就像他刚从黑龙江跑到沙漠一样,颜色特别不搭。打开了我常用的那个游戏制作工具,直接拖拽了一个沙漠背景进去,定下了俯视角的玩法。

沙地折腾:三天搞定走路

光是让杨过在沙子上走起来,就折腾了我三天。一开始那个运动的感觉永远不对,要么像滑冰,要么像得了帕金森。我敲了半天键盘,查了半天资料,搞明白了,要在“物理”设置那里调整沙子的摩擦力,还要限制它的加速度。那个工具里的专业名字一大堆,我根本懒得看,就反复调那个叫“阻力”的数字。调了几十次,沙地陷进去又拔出来的感觉才出来一点点,勉强能接受了。实现完了走路,我感觉自己已经超越了老王一半的水平。

核心玩法:追猎黯然沙掌

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核心玩法就是追猎。我设计了一个大号的沙蝎子作为主要的猎物,我给它起了个名字叫“黯然沙掌”。

  • 攻击:杨过用剑,我就做了一个简单的矩形碰撞盒,设置了按下鼠标就快速挥舞一次。伤害和特效我就简化到极致,打到蝎子就冒个红光,没打到就啥也没有。
  • 闪避:按下空格杨过就跳起来,可以躲避地面的沙蝎子冲撞。这是唯一的保命手段,冷却时间老长了。
  • AI:这个蝎子只会直线冲刺,撞墙就转身,简单粗暴。但我故意把它的移动速度调得比杨过快一点,逼迫玩家必须利用跳跃来躲避,不能硬碰硬。

这么搞了两周,一个粗糙但核心完整的版本成型了。我特地拿给老王试玩,他玩了不到十分钟就骂骂咧咧地说“你这手感也太糙了!” 但是他坚持玩到了打败第一只沙蝎子。这证明了什么?

这证明了老王那个家伙,只会看技术栈是不是高大上,不懂什么叫游戏的乐趣。一个真正有意思的小玩意,不是看你用了多少高端技术,而是看你有没有抓住那个让人想继续的“点”。这回实践记录就到这,下一期我准备分享一下给这个游戏加入“玉女心经”特殊技能的过程。

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