我最近迷上了《海莉的故事》这个玩意儿,一开始是在电脑上跑,但是大家都知道,躺床上玩游戏那才是享受,抱着个笔记本太蠢了。所以我就琢磨着,能不能搞到我的安卓手机上跑起来,这样无论我去哪儿都能玩。

从源码到乱码的折腾

得找资源。这游戏的PC版大家都懂,网上随便扒拉一套资源包,图片、音乐、剧本文件,全给它扒下来。这个过程倒不难,关键是得找到一个能喂给安卓的“壳子”,不然光有文件也白搭。

我一开始是想用那个什么K开头的工具,就是那个专门跑文字游戏的。结果装了半天,那玩意儿对脚本格式要求太高,我这手里的资源包根本不认,稍微有点修改它就发脾气,编译出来一堆乱码。气得我直接卸了,这路子走不通

后来换了个思路,找到了一个开源的引擎框架,是专门给那种独立文字游戏用的。我把资源文件一股脑地拖进去,发现又是老问题:

  • 剧本文件编码不对,不是UTF-8就是GBK,怎么都不对劲。我对着那个编码转换工具,硬是折腾了一整晚。
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  • 字体包缺失,对话框里全是方块,根本没法看。
  • 最要命的是,它跑起来巨卡,一帧一帧地跳,画面还撕裂,根本不能玩。

我对着代码看了半天,烟灰缸都堆满了,感觉自己快要放弃了。当时我发了个朋友圈吐槽,结果有个以前的同事给我留言,说这种移植就是自找麻烦,根本没啥意义,不如直接买正版去玩。他这话一出,直接把我点燃了

这口气必须挣回来

中间有好几次我想直接放弃了。但是,我高中时候有个哥们儿,现在在一家大厂当什么高级架构师,他之前跟我吹牛,说我们这种小打小闹的实践根本不叫技术,只有他们那种千万级并发才算。前阵子我在群里提到我在移植《海莉的故事》,他当时就跟我说,这游戏代码结构乱七八糟,不可能完美移植到安卓上,除非重写。我当时就顶了他一句,说我偏要试试看。

我这个人就是这样,越是有人说不行,我越要撸起袖子干。反正周末闲着也是闲着,干脆就当是跟他较劲了。

我是怎么搞定的?我没有去动那些复杂的脚本和资源包,我把那个开源框架里负责图像渲染的那段代码,换成了另一个社区大佬优化过的版本,那个版本对安卓的硬件加速支持得比较这一换,速度立马就提上来了。

虽然还有点小毛病,比如偶尔声音会断一下,但是流畅度已经完全可以接受了。总算能玩了!

实现的那一刻

然后就是打包。用安卓的那个开发工具把这堆东西重新包了一下,重新设置了屏幕适配,加上了个图标,总算是大功告成。

那天晚上,我把手机截图发到群里,那哥们儿好久没吱声。后来他私聊我,问我要移植的那个成品包。我直接假装没看见,让他自己去折腾,哈哈哈!

现在我躺在床上,拿起手机就能玩海莉的故事了。这个过程告诉我,别听那些大厂的人瞎吹,实践出真知,很多时候,一个小的优化就能解决大问题。气死吹牛皮的人,那感觉,真叫一个爽

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