很多人问我,老杨你搞的这个东西,到底是个是不是又瞎搞。我跟你说,这真不是瞎搞,这是挖掘数字时代的“废墟”文化,是对过去那帮子民间程序员执念的一种重现。它不是一个你可以随便下载下来就点开玩的快餐,它是要你费劲去伺腾的一套流程。

我先讲讲我怎么开始折腾的。

开始动手,一步步来摸:

  • 第一步,先是翻遍了几个老论坛的冷门板块,那真是比下水道还难找,全是些沉底的帖子和过期邮件。最终,我在一个几乎被废弃的 FTP 服务器里,找到了当初的资源包。那资源包解压出来,简直是一堆乱码,杀毒软件都快报警了。我直接物理断网,把那玩意儿单独扔一个旧虚拟机里,才敢打开。这是底线,不能把自己的主系统给搞烂了
  • 第二步,原版程序根本跑不起来,它需要一个特定年代的运行库,还得是特定的版本号。我折腾了整整两天,才把一个十几年前的 Win98 兼容模式给调出来,而且兼容补丁还得按顺序打,乱了一个都不行。你知道那个痛苦吗?装一个补丁都要重启八百回,每次都得盯着进度条,生怕它给我黑屏
  • 第三步,终于进去了。进去之后,发现那设计逻辑,简直是天马行空,粗暴得要命。很多地方根本没有提示,你得顺着它那套古早的流程走,稍微跳一步,直接闪退,前功尽弃。我拿着一个记事本,把所有的触发选项和结果,以及出现的角色对话,挨个儿记下来,跟画迷宫似的。我不是在玩游戏,我是在逆向工程,在记录一个前人的思维陷阱。
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  • 第四步,也是最关键的。它里面那种叙事结构,根本没有主线,全是靠你自己去试探和触发那些隐性的事件。为了理解那套“女祭司”的命名逻辑和行为模式,我甚至回去翻了几本我上大学时都不想碰的民间志怪故事和野史。我得知道它设计这些粗糙的逻辑,到底想表达个啥

你可能奇怪,我一个每天忙得跟孙子一样的人,哪来这闲工夫,去搞这些没人理的老古董?

说起来好笑,我那阵子接了个外包项目,一个国字号单位的,说是帮他们做系统架构的评审。合同签得大方的要死,按月结算,结果我过去一看,那帮人,技术文档写得跟小学生日记一样,前言不搭后语,各种数据结构都没捋清楚。我人过去了,结果他们自己的资料根本没理顺,内部会议开了一个又一个,就是挤不出东西给我

我每天就这么大眼瞪小眼地等着,等着他们把东西给我理出来。人不能闲着,我总不能天天看天花板?那段时间,每天早上点个卯,下午三点前,基本就是在办公室里“坐牢”。钱倒是照样拿,但这种被动等待的感觉,真把我憋坏了,跟个傻子似的。

我干脆把那台专门用来跑老程序的笔记本带过去,在他们那个巨大的会议室角落里,偷偷摸摸地就开始我的“发掘”工作。外面看着我在沉思,我正在跟十几年前的那个粗糙的程序逻辑肉搏。那段时间的成果,全是在这种“带薪发呆”的夹缝中挤出来的,不然这批材料,我估计这辈子都没机会彻底梳理一遍。

总结一句,这个“发掘”过程教会我的,不是什么技术,而是人的执念和表达欲。当年做这东西的人,他可能就是带着一股子对传统文化的反叛,或者说,一种没人能理解的表达欲,才把这堆东西硬塞进一个粗糙的壳子里。而我,就是那个把这股执念再挖出来,并记录下它运作机制的人,这才是这玩意的价值所在。

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