受不了官方那坨东西,我自己动手干了一个

我跟你们说,官方那网站,我真是受够了。那些所谓的“官方”网站,不管是游戏还是电影,每次想查个资料,点进去加载半天,弹窗广告一堆,还有那种花里胡哨的动态背景,跑起来电脑风扇都得呼呼响。那些做内容的,光想着怎么把页面塞满,屁用没有!老子就想安安静静、清清爽爽地看点东西,找一下那些猎魔人角色的故事背景,或者某个任务的选择影响,比登天还难。

一怒之下,我就跟自己说,不如自己动手搞一个。我不需要什么复杂的社交功能,也不需要什么在线商城,我就要一个纯粹的内容展示站,专门放那些最核心、最有意思的故事线和人物志。把那些乱七八八糟的东西全扔掉,只保留精华中的精华。

说干就干:从零开始找工具,拒绝花哨

我这人最怕麻烦。什么微服务、前后端分离、容器化部署,那些专业术语听着就头大。我就想着,我的内容都是写死的,像个电子书一样,我不需要数据库,不需要用户登录,就一个字:快!能多简单就多简单。

我翻了一大堆东西,从那些复杂的框架到最原始的静态页面,试了好几个自己搭的、现成的平台,要么就是功能太重,要么就是配置太复杂,完全不符合我“简单就是美”的原则。我看上了一个贼简单的模板,它几乎就是一个空白的画布,文件结构清晰得像我小学时候的作业本,就那么几行核心代码,页面干干净净。我直接把模板扒了下来。

然后就开始动手了,我的实践记录主要是这几步:

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  • 敲定结构: 既然是“物语”站,我就把故事线拆分成主角杰洛特、希里,再到几个核心法师,把他们的故事路径捋顺,确定好每一个页面之间的跳转关系。
  • 修改框架: 我删除了所有跟内容无关的边角料,把默认的颜色改成了那种带点古朴、深沉的调子,字体也调整成了看起来更舒服、更有中世纪感觉的样式。力求在视觉上营造出那种冷峻又充满奇幻色彩的氛围。
  • 内容导入: 这一步我写了巨多的文字,把我看过的书、玩过的游戏里的关键剧情点,都整理成通俗易懂的文字,一段一段地贴进去。

动手实践:跟图片素材死磕,这是最磨人的

老实说,搞网站最烦人的不是写代码,是找图和处理图。那些高清的猎魔人截图,一张比一张大,动不动就好几兆。如果直接放上去,那网站加载速度肯定又慢得像蜗牛了。

我得一张一张地抠! 我用了一个很老旧的图片处理工具,把它们批量地压扁,再裁剪成手机和电脑都能完美显示的尺寸。有些图片还得手动调一下光影和对比度,保证它们在我的网站深色背景下看起来更抓人。这个过程真是磨人精,我每天晚上都搞到两三点。我的操作步骤我记下来了:

我的图片处理流程(纯手工):

  1. 搜集: 从各个渠道扒下高清的场景图和人物立绘。
  2. 压缩: 用软件把文件大小减小至少80%,但保证清晰度还能接受。
  3. 裁剪: 按照手机屏幕的长宽比例来裁剪,确保移动端显示不跑偏。
  4. 命名: 严格按照“角色名-场景-序号”的格式命名,方便我在代码里调用和查找。
  5. 调用: 在每一个故事段落旁边,我都会找一张最合适的图片去配合,让阅读体验不那么枯燥。

的实现和我的那点小心思

你们肯定好奇,我为啥对这个网站这么执着,非得自己花时间去折腾。这事儿得从我刚失业那会儿说起。那阵子心情烂透了,每天就在家里窝着,玩游戏成了唯一的精神寄托。我老婆看我天天对着屏幕发呆,有一天突然跟我说:“你就不能把自己喜欢的东西整理出来,当成一个作品吗?”

她这句话点醒了我。这个网站,与其说是“猎魔人物语官方网站”,不如说是我那段时间的心理自救记录。我把所有的精力都砸了进去,用最简单的方式,把那些复杂的故事线捋顺,找回了那种掌控的感觉。

它跑起来了,虽然界面简陋,功能单一,但速度飞快,没有一个广告,所有的故事线都清清楚楚地摆在那里。每次看到它,我就知道,那段难熬的日子,我已经翻篇了。这就是我的实践过程,一个中年男人,用最土的办法,给自己找回了一点生活的重心。分享给你们,也算是留个纪念。

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