最近我这手头上的活儿,一个接着一个,全是老掉牙的项目,维护起来真是能把人憋屈死。特别是那个金融系统的接口,屎山一样的代码,动一下就塌一片。我跟组里那帮人说,咱们得换个思路,起码得有个好用的前端框架。他们倒一句“稳定压倒一切”就把我怼回来了。我当时火气就上来了。

什么稳定不稳定,就是懒,就是没本事动。

一气之下,我晚上回家就决定搞个自己的小项目撒撒野,找找当初写代码的乐子。刚好最近重温《猎魔人》,那家伙事儿帅,索性就拿它来练手,搞个《猎魔人物语官网》,就当是我对那帮老油条的反抗,证明不用那些大公司的套路,也能把东西弄出来。

第一步:定个调子,找素材

  • 我直接冲上好几个素材网站,抓了一堆高分辨率的截图和几张手绘的概念图。文案这块儿,我没找什么AI,自己对着小说和游戏里的背景故事,瞎编了一段,突出那种沧桑和神秘感。
  • 工具方面,没上框架,就是纯HTML和CSS硬干。我就是要让他们看看,不用那套大而全的东西,也能搭个像模像样的门面。我这人就是轴,简单的事儿也要用最纯粹的方式做一遍。
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第二步:骨架开搭,样式硬套

这个过程是真的磨人。我先是把页面的大体结构定了,导航栏、英雄图、故事简介、人物卡片,一个不落地垒上去。我对着屏幕就开始敲,不用Flexbox也不用Grid,就用最原始的浮动(float)和定位(position),自己跟自己较劲

最费劲的是那个人物卡片hover效果。我反复调整那个过渡(transition)的timing,一开始总觉得生硬,来来回回改了快二十遍。光是背景图的遮罩层颜色深浅,我就调得眼花。别人可能半小时就搞定了,我硬是抠了一个通宵,为的就是一口气。我就是想证明,细节这玩意儿,才是真本事。

第三步:实现与后续

等到第二天早上,一个静态页面就这么立起来了。虽然功能简单,但那视觉冲击力,直接甩开了我们公司那套灰头土脸的系统几条街。我直接截图扔到群里,也没说别的,就发了个“你看这玩意儿稳不稳?” 那帮人集体装瞎,没人敢接茬。

我为啥这么执着?就是受够了那种混日子。我在老东家被搞得焦头烂额那会儿,那帮技术经理只会坐在那儿开会,啥都不做。我当时一咬牙,自己撸起袖子干,出了问题成了我的锅。后来我被挤兑走,他们找了个外包,据说那个烂摊子现在还没收干净。

所以我宁愿自己花时间用最笨的方法,也要把东西从零到一造出来。这才是搞技术的人该有的样子。这官网现在挂在我自己的小服务器上,虽然没啥流量,但这是我用一晚上时间,给那帮只知道说“稳定”的人,打的一张脸。

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