这两天为了这个《猎魔人物语最新》的活儿,我真是把游戏又拆开揉碎,硬是把杰洛特那老头儿改得亲妈都认不出来了。这事儿,就是闲得蛋疼,想看看能不能让游戏里那个“昆特牌瘾君子”真的变成一个顶级猎魔人,而不是动不动就喝药磕魔药的药罐子。
实践开始:从源码里抠出个猎魔人
我这人做啥都喜欢从根儿上刨。这回我瞄上的是《巫师3》的Combat和Ability系统。打开那些脚本文件的时候,我感觉自己又回到了当年对着C++头文件犯晕的时光。这玩意儿的结构,说好听点叫复杂,说难听点就是一团浆糊,东边儿改一个数,西边儿的效果跟着跑偏。
我的第一步,就是定位猎魔人标志性的动作,也就是翻滚和闪避。我发现这俩动作的代码深埋在`player/*`和`player/states/*`里头。我最初的想法是把翻滚的体力消耗直接清零。我找到了对应变量,然后一梭子把数值从300改成了0。然后我屁颠屁颠地跑进游戏,一顿狂滚,发现体力条是没了,但动作还是慢,很不连贯。
我意识到不能只改消耗,要改速度和帧数。我潜进去`moveparams`那里,对着一堆参数反复调整。我
最终实现的效果是
- 闪避(侧移)变得像瞬移一样快,几乎没有硬直,让杰洛特在近战中能完美躲开所有攻击。
- 翻滚虽然体力消耗是0了,但后摇稍微保留了一点,保持了点操作的惩罚感,不然就太无脑了。
- 顺道儿,我把法印的瞬发速度也提了一截,让法印和剑术能更流畅地衔接起来,这才有点顶级猎魔人的样子。
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我为啥突然对这个老游戏下手?
我这人不是没工作做,天天对着电脑敲代码。但你们知道,现在这互联网公司,那叫一个推诿扯皮,那叫一个墨迹! 我当时正在盯的一个服务迁移项目,核心的配置密钥握在隔壁那个“高贵”的运维组手里。我三番五次地在工作群里艾特他们,得到的回复永远是:“请排队,我们正在处理一个更紧急的故障。”
我这头儿,代码框架都铺好了,测试环境也搭好了,就差那俩钥匙。我干等着,领导又盯着我说进度,我总不能对着电脑假装在敲键盘?那多浪费生命。
那段时间,我一早上打开电脑,回复几封邮件,点开聊天工具,给运维那群人发个催促信,然后,我就把工作窗口最小化了。外面看我是在专心致志地写代码,我在干嘛我摸出了《巫师3》的脚本编译器,一头扎了进去!
这可不是摸鱼,这是高效利用时间! 我用公司给配的顶配工作站,编译跑脚本,那速度比我自己家里的破电脑快多了。运维那帮人慢吞吞地给我钥匙,我这头儿已经把杰洛特调教成了真正的杀神。我是在用公司的资源,创造我自己的价值,解决我自己的问题。
直到有一天,我把改好的脚本一打包,完美运行。正当我准备截图发给一个游戏群的朋友炫耀时,运维那边终于丢过来了两个文件。他们耗了我整整一周的时间!我立刻把代码一提交,在群里假装回复了几句“辛苦了,这下能继续推进了”,然后把电脑一关,下班了。
你看,我不仅把工作完成了,还顺道儿把一个老游戏给玩出花来了。这种感觉,比给资本家多写一行代码,舒服多了。所以说,你问我这个“猎魔人物语”是怎么出来的?就是被公司那些低效的流程和拖沓的人治出来的。

