我跟你们说,这个《猎魔人物语杨过游戏》的实践,纯粹就是一次跟我那大学同学抬杠搞出来的。
事情的起因:一拍脑门儿的赌局
前段时间,我们俩在聊游戏IP,他非说武侠那种飘逸的招式,塞不进暗黑风格的ARPG里,觉得骨架和动作完全就是两回事。我当时就来气了,我说有啥塞不进的?不就是换一套皮肤,改几个技能图标吗?老子偏要给你整一个出来看看。
当时我们手上正在玩一个老掉牙的、跟《暗黑破坏神》有点像的刷子游戏,我就直接拍板定案,说:“行,我就把那个猎魔人给你弄成杨过,用黯然销魂掌轰死BOSS!”
这哥们儿当时还笑我,说我要是真能搞出来一个像模像样的,他当场请我吃一个月的宵夜。你们懂的,这一个月宵夜的诱惑,谁能顶得住?我当时是卯足了劲,非要实现它。
着手实践:打通任督二脉
我这个人就是这样,说干就干。第一步,我立马去扒了这个游戏的文件包。这游戏的制作组比较良心,模型和贴图文件压根儿没怎么加密,我捣鼓了半小时就全给翻出来了。虽然都是些老旧的DDS贴图和TXT配置文档,但够用了。
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最头疼的是模型。猎魔人的动作都是双持弩箭或者拿着双刀的那种敏捷型,杨过?他得是单臂大雕,拿着玄铁重剑那种霸气路数。我直接找了个看起来像重剑的模型,然后把猎魔人副手那个弩的模型给清空了,让它在游戏里显示不出来。
- 模型骨架: 我试着把杨过的一个旧模型硬塞进游戏骨架里,结果当然是穿帮了,动起来跟鬼一样。后来我学乖了,直接保留猎魔人原有的模型和骨架,只替换了贴图,给他穿上一件古装外套。虽然不是完全还原,但起码有了那股子味儿。
- 黯然销魂掌: 这是重头戏!猎魔人的主要技能是扫射和追踪箭。我盯上了追踪箭那个技能,因为它有追踪效果。我把技能的贴图换成了一团黑气和一个手掌印,接着把技能的音效也换成了低沉的呼啸声。然后我钻进数据文件里,把追踪箭伤害里的“穿刺”类型,改成了“内力震荡”,数值也跟着调高了一大截,因为黯然销魂掌嘛得霸气!
- 玄铁重剑: 我找了一把游戏里最重、攻击速度最慢的长柄斧子,然后把它的外观贴图变成了那把乌漆嘛黑的玄铁剑。我调整了角色的攻击动作配置,减慢了挥剑速度,然后把每次攻击都附带上一个眩晕的特效。笨重、有力,这感觉就对了。
最终实现:虽然粗糙,但宵夜稳了
我折腾了整整一个周末,眼睛都熬红了。搞出来的版本很粗糙,远看是杨过,近看还是那个穿着古装的猎魔人。他走路的时候,因为绑定的是旧动作,还是有点娘炮。但是,当他一抬手,那一团黑气的“黯然销魂掌”带着内力震荡效果砸在BOSS脸上的时候,那种成就感,你们是体会不到的。
我直接截图录像给那个死党发过去了。他看完之后,当时就懵了。履行诺言,那家伙乖乖地请了我一个月的宵夜。虽然这个MOD现在还扔在我的硬盘里吃灰,但它证明了一件事:技术宅的抬杠,永远是推动实践和创造的第一动力。别跟我说这不行那不行,干就完了!

