开始动这个念头,纯粹是扯淡

你问我,猩红女伯爵跟杨过这两个八竿子打不着的东西,我到底是怎么想起来要做个游戏的?我当初就是为了跟一个老伙计赌气。他在群里吹牛说他能用一个小时把Unity商店里两个最烂、最不搭调的免费素材包搓出一个能跑的Demo出来。我一听就火了,这不就是瞎搞吗?但我这人就是这样,越说不行,我越要试试,看看到底能有多烂。

我二话没说,直接冲进商店,抓了两个东西。一个是叫什么“血色古堡女领主”的欧洲吸血鬼模型包,另一个是“神雕侠侣低清杨过”的武侠人物包。这两个包一开,模型风格完全就是两个世界,一个高清油画风,一个模糊马赛克风。光是把它们从各自的压缩包里

硬拽出来

,就花了我半小时,因为它们依赖的运行环境都写得跟屎一样。

从零开始,一个模型的挣扎

我的实践过程,说白了就是一场灾难。

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  • 第一步:环境硬装。 女伯爵的脚本是用C# 4.0写的,杨过的UI文件居然是十年前的Lua脚本,但两者偏偏都说自己支持最新引擎。我当时就抓瞎了,一个一个文件

    抠着改

    ,遇到报错就直接删掉,完全就是暴力解法。我根本没想搞什么复杂逻辑,能让杨过在古堡里跑起来就算胜利。

  • 第二步:美术冲突。 当我把杨过模型拖进伯爵的古堡场景里时,那视觉效果简直是

    倒胃口

    。杨过模型在伯爵那HDR渲染的华丽大厅里,全身都是黑色的阴影块,像个移动的碳块。我花了好几个小时,去调整那个该死的

    光照探头

    ,硬是把古堡的灯光调得跟鬼屋一样昏暗,才让杨过看上去勉强能融入环境。结果伯爵小姐一出来,因为材质太亮得像个夜光娃娃。

  • 第三步:动画瞎接。 我想让杨过跟女伯爵打一架。杨过的攻击动画是个慢悠悠的太极剑法,而女伯爵的动作是高速的吸血鬼扑击。我直接把它们的

    动画控制器

    互相

    强行塞了进去

    。结果就是,杨过打人时会突然抽搐一下,然后以每秒钟十次的频率反复播放伯爵的扑击动作,看起来像个神经病。女伯爵?她一拔剑,居然开始打太极,慢到我都要睡着。

前前后后,我搞了快两天,做出来的东西,除了能启动,基本就是个

bug合集

为什么我非要跟自己过不去

你们可能觉得我闲得蛋疼,花两天时间去搞这么个垃圾游戏。那段时间我确实是

人生低谷

你们知道前两年我一直在折腾的那个“老年人智能健身镜”项目?我把手头上所有的积蓄,再加上抵押房子贷的钱,一股脑全投进去了,三年时间,我跑了三十多个城市,找代工厂,找合作医院,每天睡不到四个小时,就是想把这个事

弄出个名堂

结果?就在临门一脚,产品发布前一周,因为一个我根本没想到的

新规出台

,把所有类似项目的

批文审批

全停了。所有的钱,所有的努力,一瞬间就

化为乌有

。银行的催款电话一天三遍,合伙人那边天天吵着要散伙,我整个人就是个

行走的废墟>。

那段时间,我完全不敢碰跟工作沾边的东西,一看到代码就想吐。我不是在用“猩红女伯爵杨过游戏”消磨时间,我是在

逃命

。只有沉浸在这种

毫无意义、可以随时放弃

的垃圾项目里,我才能暂时忘记外面的世界塌了。

的实现和的教训

我的“猩红女伯爵杨过游戏”算是“实现了”。它能跑,但是

真特么难看

我把这个Demo随手扔给了那个跟我打赌的老伙计,他看完直接骂了句“你神经病!”然后给我转了一百块钱,说他输了,因为他实在没那个勇气去碰这种

风格冲突到让人反胃

的东西。他以为我图的是赢钱,我图的是那两天可以

不用去想房贷和项目失败

片刻宁静

现在回过头来看,我这人就是这样,非要用最粗暴、最困难的方式,去

解决一个根本不该存在的问题

。这个烂游戏,就跟我那烂掉的项目一样,都是我那段时间

硬撑下来的证据

。虽然钱没了,项目散了,但我至少证明了一件事:

就算世界再荒谬,我还是能把两个最不搭调的玩意儿,给绑到一起跑起来。

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