开始动这个念头,纯粹是扯淡
你问我,猩红女伯爵跟杨过这两个八竿子打不着的东西,我到底是怎么想起来要做个游戏的?我当初就是为了跟一个老伙计赌气。他在群里吹牛说他能用一个小时把Unity商店里两个最烂、最不搭调的免费素材包搓出一个能跑的Demo出来。我一听就火了,这不就是瞎搞吗?但我这人就是这样,越说不行,我越要试试,看看到底能有多烂。
我二话没说,直接冲进商店,抓了两个东西。一个是叫什么“血色古堡女领主”的欧洲吸血鬼模型包,另一个是“神雕侠侣低清杨过”的武侠人物包。这两个包一开,模型风格完全就是两个世界,一个高清油画风,一个模糊马赛克风。光是把它们从各自的压缩包里
硬拽出来
,就花了我半小时,因为它们依赖的运行环境都写得跟屎一样。
从零开始,一个模型的挣扎
我的实践过程,说白了就是一场灾难。
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第一步:环境硬装。 女伯爵的脚本是用C# 4.0写的,杨过的UI文件居然是十年前的Lua脚本,但两者偏偏都说自己支持最新引擎。我当时就抓瞎了,一个一个文件
抠着改
,遇到报错就直接删掉,完全就是暴力解法。我根本没想搞什么复杂逻辑,能让杨过在古堡里跑起来就算胜利。
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第二步:美术冲突。 当我把杨过模型拖进伯爵的古堡场景里时,那视觉效果简直是
倒胃口
。杨过模型在伯爵那HDR渲染的华丽大厅里,全身都是黑色的阴影块,像个移动的碳块。我花了好几个小时,去调整那个该死的
光照探头
,硬是把古堡的灯光调得跟鬼屋一样昏暗,才让杨过看上去勉强能融入环境。结果伯爵小姐一出来,因为材质太亮得像个夜光娃娃。
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第三步:动画瞎接。 我想让杨过跟女伯爵打一架。杨过的攻击动画是个慢悠悠的太极剑法,而女伯爵的动作是高速的吸血鬼扑击。我直接把它们的
动画控制器
互相
强行塞了进去
。结果就是,杨过打人时会突然抽搐一下,然后以每秒钟十次的频率反复播放伯爵的扑击动作,看起来像个神经病。女伯爵?她一拔剑,居然开始打太极,慢到我都要睡着。
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前前后后,我搞了快两天,做出来的东西,除了能启动,基本就是个
bug合集
。
为什么我非要跟自己过不去
你们可能觉得我闲得蛋疼,花两天时间去搞这么个垃圾游戏。那段时间我确实是
人生低谷
。
你们知道前两年我一直在折腾的那个“老年人智能健身镜”项目?我把手头上所有的积蓄,再加上抵押房子贷的钱,一股脑全投进去了,三年时间,我跑了三十多个城市,找代工厂,找合作医院,每天睡不到四个小时,就是想把这个事
弄出个名堂
。
结果?就在临门一脚,产品发布前一周,因为一个我根本没想到的
新规出台
,把所有类似项目的
批文审批
全停了。所有的钱,所有的努力,一瞬间就
化为乌有
。银行的催款电话一天三遍,合伙人那边天天吵着要散伙,我整个人就是个
行走的废墟>。
那段时间,我完全不敢碰跟工作沾边的东西,一看到代码就想吐。我不是在用“猩红女伯爵杨过游戏”消磨时间,我是在
逃命
。只有沉浸在这种
毫无意义、可以随时放弃
的垃圾项目里,我才能暂时忘记外面的世界塌了。
的实现和的教训
我的“猩红女伯爵杨过游戏”算是“实现了”。它能跑,但是
真特么难看
。
我把这个Demo随手扔给了那个跟我打赌的老伙计,他看完直接骂了句“你神经病!”然后给我转了一百块钱,说他输了,因为他实在没那个勇气去碰这种
风格冲突到让人反胃
的东西。他以为我图的是赢钱,我图的是那两天可以
不用去想房贷和项目失败
的
片刻宁静
。
现在回过头来看,我这人就是这样,非要用最粗暴、最困难的方式,去
解决一个根本不该存在的问题
。这个烂游戏,就跟我那烂掉的项目一样,都是我那段时间
硬撑下来的证据
。虽然钱没了,项目散了,但我至少证明了一件事:
就算世界再荒谬,我还是能把两个最不搭调的玩意儿,给绑到一起跑起来。

