我为啥要死磕这个《猩红女伯爵版本大全》?简单说,就是看不过眼那帮“懂哥”在论坛里天天吵架,屁大点事能吵几百楼。

起因:看不惯那帮“云玩家”

我最早是想搞清楚,游戏里那个叫“猩红女伯爵”的角色,到底有几个正式皮肤。我这个人比较较真,觉得官方wiki写得太含糊了,好多限时活动皮肤都没收录。所以我的实践过程很简单,就是把游戏开了,所有角色都点一遍,截图,记录。

我原以为半天就能搞定。没想到,我把所有DLC和通行证都买了,翻了一遍,发现不对劲。光是能换的颜色和材质,就算一个版本吗?肯定不算。我把范围缩到“模型变动”上,结果列表直接从10个版本跳到了20多个。光是发型,老版本、重制版、VR版,就出了三种大的改动。

过程:从游戏到文件的“掘坟”

我决定从根子上找。实践过程直接跳到了文件层面。我先是下载了游戏的初始版本,就是最早的内测包。这个包花了我三天时间在老外论坛里翻找打开一看,文件命名规则完全不一样,那时候女伯爵的名字还是“血腥夫人”。

然后我整理了游戏的历代大版本更新日志,一个版本一个版本地安装,提取模型文件。我发现一个要命的问题:游戏公司每次大更新,不只是换了贴图,连模型骨架都做了微调,导致老版动作在新版里直接穿模。这样一来,每一个有骨架变动的版本都必须单独算进去。

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  • 第一周:收集所有官方公布的“皮肤”版本,共23个。
  • 第二周:深挖内测、公测、早期EA阶段的废弃文件,找到6个重大模型版本。
  • 第三周:分析不同平台(PC、主机、移动端)的优化和阉割,确认有4个独立版本。

我对着电脑屏幕,用三款不同的模型查看器,逐一对比、截图、命名、归档。那段时间,整个电脑里塞满了以“SC_V1.1_Mesh_A”这种名字命名的文件夹,看一眼就头疼,简直是一锅大杂烩,维护起来一团乱麻。

转折:为什么我非要把它做完?

你可能会问,这么个吃力不讨好的活儿,又没钱拿,我为啥要这么死磕到底?

搞这个版本的“大全”的时候,我刚从老东家辞职出来。不是和平离职,是被恶心走的。当时项目经理非要我把一个根本不可能实现的需求,在三天内搞定。我说做不到,他就指着我鼻子骂。

我当下就把U盘从电脑上拔下来,包拎起来,直接走人了。出了公司大门,我心里堵得慌,感觉自己这几年白干了,连句人话都没听到。

回家后,我本来想好好睡一觉,结果满脑子都是那项目经理的嘴脸。我想着我这几年干啥啥不顺,总被人压着,有没有一件事情是我自己说了算,能从头到尾彻底搞定的?

当时正好看到论坛上有人在吵女伯爵的版本,我一上头,想着:行,老子现在失业了,有的是时间,就把这件屁用没有的小事,给它抠到底!

我不是要证明女伯爵有多少个版本,我是要证明,我这个人,只要想做,就能把一件事做到极致,把每一个细节都扒出来。这个版本大全,就是我失业那段时间里,对抗焦虑和失落的工具。它是个成果,尽管它很小众,很无聊,但它是我亲手实现的。

3数完,我确认了33个独立版本。那一刻,我感觉比拿到工资还踏实。老东家现在还在到处招人,项目经理还在那儿瞎指挥,但我已经抽身出来了,我的“猩红女伯爵版本大全”也落袋为安了。

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