最近这阵子,我被隔壁老王给气得不行。这老小子自从玩上了那什么A.I.绘图,天天在我面前嘚瑟,说我们这些用老式游戏捏人的都是“老古董”,效率低,效果差,还动不动就闪退。说什么手指头一动,“神雕大侠”杨过就出来了,比我折腾一下午强几百倍。我一听就来气了。咱们玩的是手艺,是细节,是那股子精气神,他那A.I.出的东西,看着是精致,但总感觉少了点灵魂。
第一阶段:下定决心与基础备件的拾取
我这人就是经不起激,老王越说我不行,我越要做出个东西来给他看看。我当场就拍了板,今儿个我就用《甜心选择2》来“复刻”一个杨过,而且必须得是古天乐那个版本的“白古”。谁不知道这游戏主攻女性角色,捏男性那叫一个蛋疼,但就是要挑战一下,才显得咱们有真本事。
我立马就翻箱倒柜,把那台积灰已久,专门用来跑HS2的工作站给擦拭干净,启动了系统。第一步,自然是要更新我的Mod管理器和各种插件。这玩意儿半年不碰,插件版本早就一塌糊涂了。我花费了足足两个小时,下载了最新的BepInEx、HF补丁,还有各种灯光、材质优化包。这过程真是折腾死我了,有几个Mod因为依赖冲突,愣是装不上,我卸了装,装了卸,才勉强把环境搞定。
基础环境搞定之后:
- 抓取:我先从社区里找了一个比较基础的男性身体骨架卡。不能直接用游戏里自带的那几个,太硬,没法调出那种飘逸感。
- 调整:用插件刷入了几款高质量的皮肤材质,特别是脸部和手部,力求真实感,不能让杨过看起来像个塑料模型。
- 准备:下载了几套武侠风格的服装贴图和发型Mod,心里盘算着怎么把现代的元素拼凑出古代的味道。
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第二阶段:建模与神韵的捕捉
真正进入捏人界面,才是硬仗的开始。我花了比预想多几倍的时间在脸上。古天乐版杨过,那剑眉星目,自带忧郁气质,但HS2默认的男性脸部参数,捏出来都是一副傻愣愣的鬼样子。
我开始对照着几张经典的剧照,一点一点地调整:
- 眉眼部分: 这是最耗时间的。我反复拖动眼角、眼睑、卧蚕的参数条,力求那份“内敛而坚毅”的神情。重点调整了瞳孔颜色,让它深邃一些,又带着点看破红尘的沧桑。
- 鼻型与嘴唇: 杨过的鼻子线条硬朗,我把鼻梁部分拉高,鼻翼部分收紧。嘴巴不能太厚,要体现那份“桀骜不驯”,嘴角微微下压,增加一点阴郁感。
- 发型尝试: 我尝试了社区里所有长发Mod,没有一个完美的。要么太日系,要么太油腻。我选择了一个长度适中的马尾,然后通过材质贴图的Alpha通道,自己修改发际线的碎发和刘海,让它看起来更自然、更像古装。
光是把这张脸搞得稍微像样,就花掉了我整整一个下午,眼睛都调花了。每调一个参数,我就退出捏人界面,换个光照环境看看,再返回来继续微调。这个来来回回的过程,老王是绝对体会不到的,这就是咱们手工党的乐趣。
第三阶段:服装、断臂与场景的实现
脸搞定了,接下来是服装和最重要的“断臂”问题。
HS2里现成的古装Mod质量参差不齐。我选择了一套比较素净的白色长衫,然后用材质编辑器把表面的纹理改掉,增加了一点粗布麻衣的质感,减少那种华丽的丝绸感。配合一条深色的腰带,以及加上一个从别的游戏Mod里提取出来的玄铁重剑(我把名字和说明都改了,不能有链接)。
然后是断臂。这是杨过的标志。游戏模型是完整的,我不能直接把手臂切掉。我想了一个讨巧的办法:
我用Pose Mod把左臂的骨骼彻底旋转到身体后面,折叠起来,然后在肩部位置添加了一个颜色和衣服相近的、比较宽松的“绷带”或“披肩”饰品,挡住了手臂折叠的痕迹。从正面看,左臂就像是被绷带裹住,完美地实现了“断臂”的视觉效果。这招太绝了,我当时得意了好久,必须发个截图给老王看看。
是场景。为了烘托气氛,我选了一个荒凉的雪山背景,调整了环境光,让光线从侧面打过来,增强脸部的阴影,突出那份孤独和侠气。我摆了几个经典的持剑姿势,抓拍了十多张图,直到抓到一张眼神最“到位”的。
这一下午加一晚上,我从一个啥都没的初始界面,硬是用各种土办法、笨办法,鼓捣出了一个活灵活现的“白古”杨过。老王看了我发过去的截图,再也没敢提他的A.I.绘图。实践证明,手艺人永远有自己的价值。下次,我打算挑战一下金轮法王,看看能不能捏出那种威猛又带点萌的感觉,谁知道。

