这个叫“生命的回报杨过游戏”的东西,最早就是我那段时间在家闲得发慌瞎琢磨搞出来的。我之前跟着一个外包团队,大家伙儿都是图个快钱,天天赶进度,代码写得像屎山,根本没空琢磨什么狗屁架构。就这么混着,以为能一直混下去。

结果?去年那次项目彻底黄了,资金链断了,老板直接跑路,连带着我们这帮人工资都没结清。我当时整个人都是懵的,在社会上摸爬滚打十来年,头一次遇到这种事。拿着那点可怜的积蓄,我老婆当时就说,要不先歇歇,别把自己逼太紧

歇是歇了,但心头那股火气一直压着。我就寻思着,既然人能“断臂重生”,我这人生也得有这么个回馈。我要自己动手,把这股气给编排出来,就叫“杨过游戏”,核心就是“回报”两个字,你付出什么,生命就给你什么。

从一个土法炼钢的DEMO开始

一开始我真就是土法炼钢。我这个人对那些高大上的引擎不感冒,就用最简单的Python加一个什么Pygame库,在命令行里跑。想的挺美:

  • 起手:一个基础的属性面板,血量、精气、悟性。
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  • 过程:每天模拟“练武”或“打工”,决定属性点分配。
  • 回报:悟性高了能领悟新技能,精气足了能挑战更难的“人生副本”。

听着像个小RPG,就是个不断循环的数字填空题。我起初根本就没想好怎么让它“活”起来。代码写写停停,参数调来调去,光是那个“悟性”和“精气”的增长曲线,我就推翻了快二十次

转折点:一个意外的发现

最让人头疼的是,我发现这游戏玩着玩着,我自己的日子好像也跟着变了味。以前我天天熬夜等外包的电话,现在我每天固定早上六点起来敲代码,晚上十点整理逻辑。虽然没钱,但心里面踏实。以前觉得人生就是被动接受,现在我每天都在主动“设计”一个角色的人生。

我当时那个代码,有很多地方简直是惨不忍睹。尤其是事件触发机制,一堆“如果这,就那”的嵌套,改一个地方,另外三个地方就直接崩掉。我被逼得没办法,才开始硬着头皮去学一些面向对象的概念,把人物、技能、事件分别封装这过程真叫一个痛苦,感觉像是逼着自己吃下一堆生硬的知识点。

就是这个被逼着学、被逼着封装的过程,让我突然想通了。我之前在外包公司,一直觉得是平台不行,老板不行,项目不行。现在我才明白,是我自己根本就没那个本事把东西做代码写得稀烂,那人生能好到哪里去?

最终的“回报”

现在这个“杨过游戏”已经不是一个单纯的游戏了。它成了一个自我审视的工具。我没把它做成什么能上线的东西,界面还是黑乎乎的命令行。但它记录了我那段时间里,从一个被动受害者,到一个主动构建者的转变。

代码虽然依然粗糙,但至少逻辑跑通了,人物属性的每一次上涨,都对应着我那段时间里实实在在的付出和学习。这个回报,不是一笔钱,也不是一个多好的工作,而是让我明白,只有自己动手把一团糟的东西理顺,你的人生才能找到那个“回馈”的按钮。

就这么个东西,我从去年四月份开始捣鼓,到现在还时不时拿出来看看。它就是个提醒,提醒我那段日子是怎么过来的,也提醒我,别再回去做那个只会抱怨的家伙了。

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