刚开始纯粹是被逼的,谁让网上那些“汉化版”一个个都是大坑。

我这个人就是轴,看上了《神的不在场》这款游戏,听说剧情神了,但PC端我早玩腻了,就想着能不能躺床上用手机玩,多舒服?

我当时就

动手开搜

,果然Android版是有的,但一找汉化,简直一团麻。要么是版本老得掉牙,要么是汉化没完工,对话一半是中文一半是外文,玩着玩着就出戏了。我当时就决定,既然别人搞不定,那老子自己来搞一个能玩的。

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第一步:摸清底细和找对文件

要自己汉化,第一件事就是得把原版游戏的底细给

摸清楚

。我先是

下载了

一个没汉化的Android原版,直接

解压

看了看里面的文件结构。这游戏用的是挺常见的那个引擎,文件结构还算简单,主要文本肯定藏在特定的几个文件里,一般都是什么

脚本文件

或者

资源包

跑去

PC端那边

翻了翻

,找那些现成的 PC 汉化补丁,看看人家是怎么把中文

塞进去

的。不看不知道,一看气死人,PC端那边的汉化组早把文本都

提取出来

了,但格式跟安卓端

完全对不上

,又得自己想办法转格式,这下好了,事情变得复杂了。

第二步:动手拆包,硬塞文本

既然格式不对,那就得用暴力手段了。我

找来

了几个专门

对付

这种引擎的工具,对着Android的那个数据包就开始

动手拆

。拆了半天,才发现文本文件跟图片、音乐什么的

混在一起

,非常难分辨。我

硬着头皮

把PC端完整的汉化文本

一个字一个字

对照

着原文件

改写

成安卓能识别的格式。这中间的坑就多了。

  • 字符编码:刚开始直接

    复制粘贴

    ,结果游戏一运行,中文全他妈是乱码,

    研究了

    一通,才发现是编码不对,得

    统一改成

    UTF-8,

    又花了大半天

    重新

    处理

    了一遍。

  • 文本换行:手机屏幕小,PC上的一长串文本直接

    扔进去

    ,对话框直接

    溢出屏幕

    ,什么鬼?我

    不得不

    重新手动

    断行

    ,甚至

    改了

    几个文本框的底层代码,让它能自适应换行,这个过程简直

    折磨死我了

  • 图片替换:游戏里有些图片是带文字的,比如标题界面、系统提示。这部分就得用

    PS抠图

    ,把外文

    涂掉

    打上

    中文,再

    塞回去

    ,这一顿操作下来,又是一晚上。

第三步:修修补补,总算跑起来了

整个文本和图片

塞回去

之后,就是最关键的

重新打包

环节。我

运行打包工具

生成

了新的安装包,

扔到

我的老旧测试机上

跑起来

。第一次,

闪退

,屏幕都没亮就黑了。第二次,

卡在

读取界面。来回

折腾

了十几次,

对照

着日志,

发现

原来是某个资源文件

漏了

一个路径引用。等我把这个最隐蔽的坑

填平

,游戏终于

顺畅地跑了起来

我当时的心情,简直比通关还激动。虽然只是个汉化,但从找资料、解包、改编码、断行到打包测试,整个过程

自己一个人

扛下来了

。那一刻,什么工作烦恼,什么生活琐事,全被

抛到脑后

了。这大概就是我喜欢

分享实践记录

的根本原因,不为别的,就是

享受

这种从零到一,把不可能变成可能的

成就感

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