我这个人嘛没事就喜欢瞎鼓捣,尤其是那些被圈内人吹上天的老游戏。最近这阵子,手头上的几个大项目刚告一段落,就寻思着找点东西放松一下,脑子里立马蹦出了《神的不在场》这个名字。这游戏早年就听人说故事写得绝,但一直没中文版,我那半吊子英语看着费劲,所以一直搁置了。

第一次实战:从零开始搜资源

既然决定要玩,那第一步自然是找资源。知道这玩意儿年代久远,直接在主流平台肯定没戏,必须得去那些“老地方”挖。我先跑去了几个常逛的汉化组论坛,又把百度贴里相关的陈年老帖子翻了个底朝天一开始那真是撞得头破血流。

  • 尝试一:在某个资源站点开了一个号称是“完整中文版”的链接,结果下载下来发现是一个自称游戏的病毒安装包。气得我直接删了,还好电脑没事。

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  • 尝试二:在贴里找到一个老哥分享的百度网盘链接,把本体和补丁都搞到手了,但补丁解压时一直报错,说文件损坏。折腾了半天,放弃。

那股不服输的劲儿就上来了。我重新梳理思路,意识到不能找那种“一步到位”的完整版,得走官方授权的那种“本体+补丁”的路线。

实践深入:拨开迷雾见青天

把目光投向了几个之前没注意的小众独立游戏交流群。在里面潜水观察了两天,发现了一个叫“虚无之境”的民间汉化组。他们是专门做这种日系小众游戏的。

顺藤摸瓜找到了他们放资源的那个公告栏。流程很明确:

  1. 获取本体:先得自己想办法弄到游戏的日文原版文件。这个不难,在他们提供的提示里,我找到了一个指向Steam旧版本文件名的索引,在国外的下载站那里才最终把干净的原版数据包搞定。

  2. 下载补丁:下载了汉化组最新发布的那个大概几十兆的压缩包。

  3. 实施覆盖:这是最关键的一步。我把本体解压到一个干净的文件夹,然后打开汉化补丁的压缩包,把里面的所有文件一股脑儿地拖进游戏的主目录,系统提示“是否覆盖同名文件”,我毫不犹豫地点了“是”。当时心想,可千万别给我搞个乱码出来,前面那几个小时白费了。

全部做完后,我深吸一口气,双击了运行程序。屏幕一闪,启动画面出现了,字幕果然是整齐的简体中文!那一刻,真是比自己项目上线还让人激动。这番折腾,前前后后也花了我近五个小时。

私人记录:为何非要玩这个?

有人问我,为一个老游戏花这么大力气值得吗?一般人可能不理解,但那股子“非要做到”的执拗劲儿,是从我刚转行那会儿开始养成的。

刚入行那阵,我接手了一个根本没人愿意碰的遗留项目,代码逻辑乱成一锅粥,所有人包括领导都劝我放弃,说这项目就是个烂摊子,谁碰谁倒霉。我当时真是憋着一股火,硬是啃了三个月,几乎是把代码全盘推翻重写了一遍,才让它重新跑起来。

结果?项目是活了,但领导在年终总结的时候,把所有的功劳都推给了之前离职的那位老员工,说这都是人家打下的基础。我当时听了,心里那个凉,就和这游戏名字一样——“神的不在场”。你付出了,你努力了,坚持了,但“公道”和“认可”这种东西,有时候就是不在场的。你只能自己给自己点个赞,拍拍灰,第二天接着硬扛着走下去。

我费尽周折去完成这个汉化版的下载和安装,也是在重温那种靠自己搞定一切的感觉。虽然过程磕磕绊绊,但最终实现了,成就感满满。

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