这个《神的不在场》官网,说起来全是泪。我刚接这个活儿的时候,人在老家,正躲着一帮催我还钱的家伙。这帮人之前搞了个P2P,把我一辈子的积蓄都套进去了。我当时想,只要能挣点儿快钱,先把眼前的窟窿堵上再说。

第一步:快速立项,解决温饱

那帮催债的,天天电话轰炸。我决定把注意力投到这个项目上,起码干点儿正事儿能分散一下精力。甲方那个负责人,话说得特别急,要求就一个字:。游戏马上要宣发了,官网必须在三天内上线,而且要扛得住流量,不能宕机。

我二话没说,先把手头的几件破烂家伙给搬了出来。一个老掉牙的笔记本,键盘上油光锃亮的。我心想拼了。

  • 选型:我直接就撸了个静态页,没敢用那些花里胡哨的框架。套个Bootstrap那都是多余,直接写HTML、堆CSS,速度第一。
  • 域名和服务器:这块儿我学了个乖,没敢用国内那些备案来备案去的。我花了点钱,搞了个国外的云存储,它提供静态网站托管。主要图它便宜、稳定,而且注册和部署流程快得要命,几分钟就搞定了。
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第二步:闭门三天,往死里肝

那三天,我房间里的灯就没关过。我把甲方给的那堆模糊的原画扒下来,用PS切得一塌糊涂。这游戏叫“神的不在场”,主题就是那种阴郁、黑白、神秘的调调。我就把官网的背景设定成纯黑,然后用几张高对比度的图往上一铺。

我记录了主要的实践过程:

  • 架构:一个主页面、一个游戏介绍页、一个预告片页。结构简单到爆炸,避免任何需要数据库交互的环节。所有的介绍内容,我都塞在主页的几个模块里,减少用户的跳转。
  • 重点功能:就一个预注册按钮。这个按钮我花了半天时间来调,要求它按下去后能直接把数据投到甲方的一个简易表格里。我用最原始的AJAX方式,绕过了所有复杂的表单验证。
  • 优化:所有图片都被我压缩了一遍又一遍,确保加载速度在5秒以内。虽然看起来像素有点粗糙,但能用就行,活着最重要。

第三步:部署上线,人生转折

第三天凌晨四点,我把所有的文件都打包通过那个国外的云存储工具一键上传。敲下回车的那一刻,我整个人都瘫在了椅子上。

官网亮了!一个漆黑的页面上,只有几行惨白的文字和那个巨大的“预注册”按钮。我用各种姿势刷新,用手机试,用我那台老破旧的电脑试。流量一上去,页面秒开,一点都不卡顿。

网站搞定了,甲方那边也立刻验收通过了。就在我收到尾款的我那个催债的姓李的家伙,竟然又发了一条微信过来。我心想有钱了,老子不怕你了。

我二话不说,登录了我的银行账户,把刚刚到账的这笔钱,一分不剩地转了过去。转完之后,我直接把他所有的联系方式全都拉黑了。

我为这个破官网熬了三天通宵,目的就是为了能够体面地和过去做个了断。钱还了,活也干了,我终于可以睡个安稳觉了。这个实践记录,就到这里。

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