为什么非要搞这个“杨过游戏”?
你们可能好奇,‘秘密工作室’是啥意思?是装逼?是故弄玄虚?都不是,这背后是血泪史。
我之前在一家公司给人打工,做那个号称要改变行业的“大项目”,折腾了两年,项目代码写得比狗屎还难看,每天除了扯皮就是开会。黄了。我当时就想,TMD,我自己搞一个,纯粹的,只为自己爽的。杨过这角色,我就喜欢他的那股子执拗劲儿,还有那把“重剑无锋,大巧不工”的感觉。所以这个“秘密工作室杨过游戏”就这么起了个头。
什么叫秘密?就是我必须得偷偷摸摸地搞。因为我之前那家公司的那个王八蛋领导,每天盯着你,不让你搞私人项目,说那是“占用公司资源”。搞得我连自己想写点代码都得躲着藏着。
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从头开始,我怎么折腾的
啥叫秘密工作室?就是我一个人,笔记本往桌子上一砸,就开始了。钱?一分没有。全是自己业余时间抠出来的。
第一步:选工具和素材。
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找了一个免费的引擎,网上随便扒拉了几个模型,丑是丑了点,能动就行。
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杨过的黑玄重剑那模型,花了两个晚上才算‘糊’进去,看着像把黑铁块。我特意没有去做什么花哨的光影,就是要那种黑铁疙瘩的沉重感。
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一开始贪心,想做个完整的开放世界,搞了大半个月,发现根本跑不起来。我那破电脑,一卡一卡的。后来直接砍掉,就做个小场景,能跑酷,能打两下架。
这叫什么?这叫及时止损!我可不想像在那家公司一样,对着一个根本做不完的破玩意儿浪费时间。
核心实现:那口“气”怎么出
重点必须是把重剑挥起来,那个感觉必须有!那会儿我特么在那家公司连轴转,给他们做了个通宵,第二天,那个比玩意儿直接说我代码写得慢,把我奖金给扣了。我当时就火了。辞职信甩过去,回家就开了这个‘秘密工作室’。
我发誓,我这个小游戏,代码逻辑要比他们那个破项目清晰一百倍!
后来的半个月,就是硬肝。
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动作手感:我找了个免费的动画包,把里面所有的花里胡哨都删了,只保留了最笨拙、最有力量感的几个动作。重剑挥舞的打击感,主要靠屏幕震动和音效来凑。
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音效:我一个一个音效去网上找,试了好几十个,才找到那种“噹”的一声,够沉,够重的效果。要是用那破公司的流程,光是音效选型,就能开一个星期的会。
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AI逻辑:对手的AI,我没时间写什么复杂的寻路,直接就让他“耿直”地冲上来砍,够简单暴力。因为在这个工作室里,我就是老大,我说了算!
最终跑起来了
最终实现:能在一个特别小的地图里,用重剑把三个“敌人”(就是三个长得一样的木桩)打飞,而且每次击飞都有那个‘噹’的一声和屏幕的震感。虽然简单到爆,虽然粗糙,但这是我的东西。代码流程是我自己说了算,没有一个多余的变量,没有一个多余的函数,没有一句废话。
这玩意儿的价值,不是它能卖多少钱,而是我通过它,把那口恶气出了。比在那个大公司里给别人当螺丝钉,舒服一万倍。现在只要一有空,我就打开它,随便挥舞两下重剑。那感觉,爽!

