为什么要折腾这个老古董?
就是闲不住,最近玩那些新的手游,玩来玩去都是一个套路,腻歪得不行。突然就想起了《第三次危机》这个老家伙,当年在PSP上头,那可是神作。可现在谁还带个PSP出门?手机才是王道!官方又没出个像样的安卓移植版,就算有,多半也是阉割版或者死贵。我心一横,决定自己动手搞一个安卓汉化版出来,不为别的,就为能在等车、排队的时候,掏出手机就能重温一下扎克斯的故事。
动手前的准备:简直是地狱难度
是找资源。这老游戏,资源散得不成样子。我先是翻箱倒柜,在网盘和老论坛里挖出来一个日版原版ISO文件,这只是第一步。更难的是找汉化补丁。各个汉化组的版本五花八门,有的翻译得狗屁不通,有的字体乱码,来回下了四五个版本,试了一圈,才确定了一个比较靠谱的汉化组的版本。接着就是模拟器,安卓上最稳的肯定是PPSSPP,这个不用多说,直接装上最新的版本。
正经开始干活儿:拆包与乱码搏斗
硬件和软件都齐了,真正开始上手操作。过程比我想象的要麻烦得多。
- 第一步:解包。我把那个ISO文件扒拉出来,找到里面存放文本和字体的那些资源包。这里面用的工具不能是随便一个解压软件,需要特定的ISO工具,不然文件结构全乱套,折腾了一个下午才搞明白。
- 第二步:注入补丁。把找到的那个汉化组的补丁文件,想方设法塞进去。这补丁不是一个简单的文本替换文件,它里面还包含了中文字库。问题就出在这个字库上,PSP游戏对字体大小和数量是有限制的,拼命塞进去,进去是进去了,但一运行就疯狂报内存错误,闪退!
- 第三步:死磕字体。为了解决闪退,我只能重新调整字库,找到一个压缩得更好的中文字库文件,把游戏自带的日文字库给替换掉。这个过程完全就是靠运气和反复试错,每次调整完,就得重新打包ISO,再传到手机里去跑,一个细小的调整都得花上一个小时。中间还遇到几次诡异的乱码,剧情对话里突然冒出火星文,气得我想砸手机。
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那一脚油门
在来来回回折腾了将近三天之后,总算是搞定了一个能稳定运行的版本。的关键,是在PPSSPP的设置里,把渲染后端从Vulkan改成了OpenGL ES。别问我为什么,反正改完之后,原本加载CG动画就卡顿的问题迎刃而解,画面和流畅度都达到了一个能接受的水平,汉字显示也清清楚楚,没有乱码了。
说说我为啥非得这么干。
你可能觉得我太闲了,为个老游戏费这么大劲。这事儿的起因特简单,跟我以前差点失业那次有关系。那时候我刚从上一个公司辞职,正赶上我妈住院,我得在医院里陪着。那段日子真是没着没落的,每天除了跑腿就是干坐着发呆。兜里钱不多,工作还没影儿。在病房里,周围人不是看新闻就是刷短视频,吵得我心烦。那时候我就想,要是能有这么一个能随时随地玩,而且能让我沉浸进去、暂时忘记烦恼的游戏多可手机里那些玩意儿,没一个能打的。我当时就琢磨,等我缓过来,一定要自己搞个最稳定最舒服的版本出来。工作稳定了,人也清闲点了,这个念头又冒出来了。人生有时候就是这样,越是折腾,越是能把那些心心念念的小事儿给办了,心里那股劲儿才能顺畅。蹲厕所也能玩《第三次危机》,值了!

