这几天工作上跟人吵架,气得我脑仁疼。有个项目死活过不去,甲方非要改一个根本不能改的东西。回家躺沙发上,就想找个什么东西狠狠发泄一下,那种紧张又刺激的感觉,能让我彻底放空大脑。

突然就想起了PSP上的那个《第三次危机》,那可是多少年前的“第三次生日”。那年我刚毕业没钱买PSP,只能看别人玩,一直耿耿于怀。这回说啥也要自己搞一遍,实践一下看看这游戏到底是不是当年吹的那么神。

实践过程:设备与启动

我拿出吃灰很久的旧笔记本,装上PPSSPP模拟器,又找了半天资源。以前那些老网站都封了,费了好大劲才拖下来那个压缩包。第一次启动,屏幕闪了一下就黑了,搞得我心头火又上来了。

我折腾了半小时,调了下渲染设置,把帧数拉起来,这才算正式进入游戏。赶紧跳过片头,直接开始主菜单。老实说,这操作流程也够繁琐的,跟现在的新游戏没法比,但打开游戏的那一瞬间,那感觉又回来了。

核心体验:Overdive实战

一上来还是那个调调,Aya Brea又回来了,直接跳过剧情,咱就是奔着手感和Overdive系统去的。这个系统才是这游戏的灵魂,也是我这回实践的重中之重。它逼着你不断观察,不断切换。

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  • 第一步:快速适应。进入战斗,先找几个杂兵练手。按住L键,选定目标,一按三角键,Aya的灵魂就嗖的一下,钻进另一个战友身体里了。这感觉,就像换了个壳子继续战斗。
  • 第二步:实战受挫。开始我总是慌得一批,跳进跳出选不对人,好几次直接被大怪给拍扁。我破口大骂了几句,冷静下来,总结经验。
  • 第三步:摸清门道。多试了几次后,我摸清了门道:快被打残时,赶紧OD走人!找个满血的远程继续输出,把那些被我吸走了血的肉盾直接丢给敌人。这种极限操作真的把我的肾上腺素拉满了。

最爽的一次是,我打光了手枪子弹,赶紧OD到旁边一个拿霰弹枪的队友身上,啪啪两下干掉一只小怪。接着BOSS快死了,我跳进一只小怪体内,从背后给他来了一下Overdive Kill。整个屏幕炸开,那成就感,绝了!我拍了一下桌子,感觉比把项目通过还激动。

我的记录与心得总结

这回自己动手重新玩了一遍,感觉跟看别人玩完全不同。以前觉得这游戏就是个普通的射击。现在才明白,它的策略性全在Overdive上。它逼着你一直观察战场,不断切换身份。

就像我跟甲方吵架那事儿一样,你不能总死磕一个点。换个角度,换个人去交流,也许问题就迎刃而解了。这个游戏提醒了我,思路比蛮力重要太多。

我玩通了第一个大章节,关了电脑。虽然第二天还要回去面对那个破项目,但至少,昨天晚上我把自己的火气给转移了,也找回了点策略性的思考。实践证明,老游戏依然能解决新问题。我现在琢磨着怎么搭配那些芯片,提升OD的效果,这才是我下一个实践的目标。

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