接到这个活儿的时候,我心里就犯嘀咕。这《第三次危机》的官网,名头挺大,但老板的原话是:“小X,搞个官网,要快,要炫酷,预算嘛老规矩,按最低的来。”

听起来简单,不就是个宣传页面吗?可但凡跟游戏项目沾边的东西,就没有不折腾人的。

实践过程:从起手到稳定上线

我一开始就想着,用最简单的路子跑起来,先把架子搭起来再说。我直接找了个静态模板,跟美工那边要了他们那个花里胡哨的视觉稿,一顿往里面套。

  • 第一天:套模板和资源整合。 我把页面结构先拉把LOGO、主视觉大图这些东西占位。想着技术难度为零,下午就能把初版跑起来。

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  • 第二天:内容地狱。 真正的痛苦才开始。美工的图,一天一个样,上午说定稿的角色立绘,下午运营那边就说“跟我们最新的宣传调性不符”,立马又推翻了,让我换。我改得火气直冒,光是看着那些资源文件夹里的“最终版”“最终版V2”“最终版真的最终版”我就想骂人。

  • 第三天:功能硬塞。 公关部那边突然冒出来,说官网必须要有预约抽奖功能。我跟他们说,这是个静态页面,要抽奖得接后台接口,得有数据库,这根本就不是最初的活儿了。他们根本听不懂,就知道指着竞品说“别人家都有,我们不能输!”没办法,只能硬着头皮,紧急找了个外援,搭了个简陋的预约API,才算把这个坑暂时糊住。

  • 第四天:数据造假和安全加固。 游戏还没稳定,他们就要我在官网显示个“今日在线人数”。我哪儿去变这个数?只能写个固定值,每小时随机跳动一下,造假呗。但是,我这回学乖了,我把所有的教训都翻了出来。所有用到API的地方,鉴权和防盗链是重点,连部署环境都是我自己重新搭的,不允许任何人直接触碰。光是把展示页面做完用了四天,剩下的两天,全部用来加固

我为啥对安全这么上心?这得从我上一个项目说起。

为什么这回我决定要做到极致?

上回有个项目,也是一个大作的官网。那会儿是外包做的,我只是负责监督。那个外包为了省事,把所有内测接口和管理后台的入口,直接写死在了前端代码里,注释里甚至写着“上线前记得删”。结果,大伙儿都忙着上线,谁也没管这个细节。就差没把数据库密码贴出来了。

项目官网一上线,当天就被黑客按在地上摩擦,数据被清空,用户资料泄露。整个项目第二天直接宣布无限期延期,相当于黄了。

老板当时没怪我,毕竟不是我做的。但那股窝囊气我可咽不下。这回《第三次危机》的官网接过来,我就是想看看,一个经得起折腾的官网,一个哪怕被黑客盯上也不会马上歇菜的官网,到底要怎么搞。我这回是从头到尾自己把控,连服务器的防火墙规则都是我自己写的。

上线那天,我盯着访问日志和安全监控的后台,心都提到嗓子眼了。访问量确实大,各种扫描和渗透尝试也来了,但都老老实实地被我新加的那些规则给挡了回去。还这回没出幺蛾子。

现在官网倒是挂上去了,看着是挺唬人。但只有我自己知道,这背后是多少次跟运营争吵和多少个通宵加固换来的。搞个官网,比写个小游戏的核心玩法还累。下次再有这种活儿,我得好好想想,这钱到底值不值。

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