跑这个“杨过游戏”的实践,说白了,就是要把《纳迪亚之宝》这个游戏,所有能收集的道具都搞到手,所有能攻略的女角色都推到最顶,一个不落下。一开始听起来挺像回事,真干起来就知道是纯纯的折磨。我花了差不多七十多个小时,中途差点扔了电脑。
我为什么要受这个罪?
这事儿得从去年说起。去年上半年,我的老东家突然通知我,部门要进行优化,我手上的那个大项目被砍了,等通知上班。我一下子就闲在家里了,拿着那点微薄的补偿,心想总得找点事打发时间,不然人真要被憋疯。那时候恰好搬了新家,宽带迟迟没装也没法打联机游戏。我那台老笔记本里,躺着的就是这么个玩意儿,打开了就陷进去了。
实践过程:从头推到尾
一开始跑得飞快,跟着网上的半吊子攻略一顿猛冲。结果发现,网上的那些东西只能给你指出大致方向,涉及到具体细节,全部要靠自己一个一个抠。
- 前期的探索与积累:
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最费劲的就是跑图。你必须把每个地图的每一个角落都摸一遍,把所有能挖的宝都挖出来。这游戏简直就是个寻宝模拟器,重复的走位,重复的点击。一开始我还想着省点时间,跑到第三个地图,直接卡住了,因为缺了一个关键道具开不了门。立马回头,从头开始,像个筛子一样过滤了一遍,这才找到那个藏在角落里的破卷轴。
- 中期的好感度地狱:
这游戏的重头戏就是刷女角色好感度。这根本不是一个正常的约会游戏,这是一个送礼地狱。每个女角色要的东西都不一样,而且要求的数量极大。我记得那个女警角色,她要的那些破东西,遍布在三个不同的地图里,跑来跑去,光是凑齐她那一份,我感觉自己绕了地球一圈。跑完图还得去刷钱,买一些根本不值钱但必须要有的东西送过去。
- 后期的迷宫与拼图:
到了后期,出现的那些迷宫和拼图更是把人往死里整。尤其有一个洞穴,走进去就像进了迷魂阵,走三步退两步,还得注意那些随时可能蹦出来的怪。我把笔记本的屏幕都快盯出一个窟窿了,用纸画了好几次草图,才勉强摸索出一条不绕路的路径。每实现一个完美的拼图,我都会骂一句,这到底是谁设计的。
最终的实现与解脱
等我终于把一个女角色的专属道具交上去,看到游戏界面上所有能亮的星星全部亮起来的时候,我没有任何成就感。只有一种终于可以关机的解脱。七十多个小时,就为了证明这个所谓的“杨过”档能在没有任何修改器的情况下跑出来。证明可以,然后?
我的实践记录到此结束。我直接把这个存档丢进了一个深不可见的文件夹,并发誓短时间内不会再打开。等新家的宽带装好后,我立马找了个联机游戏和朋友厮混去了。毕竟人和人打交道,比和电脑里一堆代码较劲,省心多了。

