说起这个《舒适咖啡馆杨过游戏》的实践,我得先跟大家叨叨两句,它压根儿就不是什么高大上的东西,甚至可以说有点寒酸。我跑咖啡馆可不是为了装文艺青年,就是想给自己找个安静点儿的地儿,把脑子里那个快速原型(Quick Prototype)的东西赶紧丢到代码里跑起来。
实践前的唠叨:大炮打蚊子
我发现圈子里很多人,做个小东西非要整什么大项目管理、用什么Unity或者UE这种巨无霸引擎。简直就是大炮打蚊子,把简单的事情搞得一团糟。
我这回弄的这个“杨过游戏”就是一个很简单的文字互动故事脚本。你点一下,它给你一个选择,你再点一下,走另一个分支。这种东西,用什么复杂的工具?根本没必要。
我的核心想法就是:能用终端跑完的事,绝不打开GUI界面。
- 我开的是我那台五年没换过的老旧笔记本。
- 直接敲开终端,用的就是Python里头最基础的文件读写和输入输出功能。
- 一个主循环,套着几个函数,专门处理故事线的推进和存档。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
整个过程,我甚至都没给它设计一个像样的界面,全是文字,够粗糙,够原始。但它能跑,这就够了。那些花里胡哨的,只会拖垮你,让你跑得慢。
为什么我非要用这种“破烂”方式?
你可能会问,你一个能分享实践记录的人,为啥这么看不起那些主流的技术栈?为啥非要窝在咖啡馆用一个老破小的终端机捣鼓?
我为啥知道这些?因为我吃过大亏,被所谓的“正规军”坑过,到现在提起来都他娘的来气。
那年,我跟一个自称什么硅谷回来的“高人”搭伙,想要正儿八经做一个大型的互动APP。我们签了合同,我负责把控整个技术架构,那孙子负责拉投资和运营。我把整个基础框架,从后端API到前端界面,全部一个人吭哧吭哧敲了六个月,熬夜熬得跟个鬼一样。
结果?我们那个演示版刚一跑起来,那孙子就拿着我辛苦写出来的核心加密算法和演示代码,找了个借口说去见投资人,然后就人间蒸发了!
我当时傻眼了,项目黄了,人跑了,半年工资没着落,差点把我老婆气回娘家。我报警?警察说这是经济纠纷,让我走法院。走法院?官司打了一年,那骗子早就换了城市换了手机号,根本找不到人。
从那之后,我就彻底明白了,凡是需要拉长时间战线、凡是需要依赖别人的大项目,都是狗屎。
老子再也不相信什么宏大叙事和完美架构了。只有这种,能在一天之内从头到尾被我一个人掌控,哪怕代码丑陋,哪怕功能简陋,但至少能实现闭环的东西,才配被我实践。
杨过游戏的实现过程和最终收尾
所以这回在咖啡馆里弄这个“杨过游戏”,我就是冲着“快”和“控制”去的。
我进去找了个靠窗的位置坐下,要了一杯超浓的美式,然后直接动手:
- 第一步:定义骨架。 用一个字典(Dictionary)把故事的关键节点编号和文本描述给它列出来。
- 第二步:编写交互函数。 搞了一个 `show_options(node)` 函数,专门根据当前节点显示不同的选项,并且读取用户的输入。
- 第三步:实现跳转逻辑。 写了一个贼简单的 `next_node(choice)` 函数,直接硬编码,用户选 A 就跳到节点10,选 B 就跳到节点20。
- 第四步:存档与读档。 为了防止咖啡馆断网断电(虽然是开玩笑),我用最简单的文本文件,把当前的节点号给它存起来。读档就是读这个数字。
我大概花了三个小时,敲了不到三百行代码。美式咖啡还没喝完,这个所谓的“杨过游戏”就在我的终端里跑起来了。它没有杨过的绝世武功,也没有什么深情对白,就是一行一行的文字,推动着一个极其简陋的剧情。
但是,当我在终端敲下一个 `quit()` 命令,看到所有文件都保存完整时,那种踏实劲儿,比我当年搞那个宏伟项目要强一百倍。
舒适咖啡馆,做的不是舒服代码,而是舒服在一切尽在自己的掌握之中。

