这个“英雄到坏人”的活儿,说白了就是把一个老实巴交的应用,改得面目全非,随心所欲。我最近盯上了一个小游戏,天天肝到手抽筋,就为了那点破金币,玩得那叫一个心力交瘁。
动手:找到痛点,直接开刀
开始干,第一步就是抓包。我得先把那个游戏的安装包(APK)给弄下来。我找了个工具,三下五除二就把它从我的旧手机里头抠了出来,立马丢到电脑上。
接下来就是拆包。这玩意儿就像个压缩文件,里面全是代码和资源。我用了个叫“反编译”的工具,把那些机器看得懂的代码,重新翻译成我们能勉强看懂的“S码”。这玩意儿看着像天书,但里头有规律。
- 定位:我打开一堆文件,眼睛都快瞎了,就在里面找“金币”、“分数”或者“判断”之类的关键词。游戏逻辑大部分就藏在这些地方。
- 修改:终于给我逮到了一个关键地方,那里写着每次操作金币会“加1”或者“减1”。我直接把那行代码给改了,把那个小的数字改成“9999999”,或者干脆让它“永不减少”,把减的逻辑直接给删掉。
- 回封:改完立马打包,把散开的东西重新塞回去。这个过程叫重打包。
- 签名:安卓机很挑剔,不认识没签名的安装包。我得给它盖个新的私人印章,也就是签名。这一步要是错了,装都装不上,直接报错。
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为什么非要折腾这个?
我压根儿对这个小游戏没啥兴趣。但我一个老哥,前阵子跟我吹牛,说他们公司新来的那个安卓组长,一套安全体系吹得天花乱坠,号称“无人能破”。我当时在边上听着就乐了。这不扯淡么?只要包在手里,代码就在眼前,哪有拆不开的。
之前我跟着他干过一个项目,那组长把一个简单功能搞得巨复杂,光为了一个登录流程,代码都写了几千行,维护起来简直要命。后来出问题了,项目组被骂得狗血淋头,那孙子竟然甩锅给我,说是我写的底层架构不行。我当时真是气得牙痒痒,但人在屋檐下,只能忍着。
从那以后我就明白了,技术这东西,不是光用来“造英雄”的。有时候,你得用它来当一回“坏人”,才能真正看清那些所谓的“英雄”到底有多假。
所以我就花了两个晚上,把这个老哥公司刚发布的新应用,也就是我改的那个小游戏,给他改了个透。改完把无限金币版丢给他,让他拿去跟那组长对线。他装上去一跑,无限金币哗哗往上涨,所有付费内容秒解锁。那组长看到成品,脸都绿了,半天说不出一句话来。
这事儿不是为了炫技,就是为了给那些只会说大话的人提个醒:别把简单的东西复杂化,也别把安全当成唬人的工具。实践证明,他吹的牛皮,两个晚上就能被戳破。一个应用从“英雄”变成“坏人”,往往只需要改动几行代码。

