这几天我捣鼓了一个小玩意儿,名字就叫“英雄到坏人最新版本”。为啥要搞这个?还不是被以前那些破事给烦透了。
我之前不是自己搞了个小平台,跑点数据,弄点内容分享给圈子里的人嘛里面涉及用户的状态或者内容的属性,切换起来简直是折磨。以前那套逻辑,简直是老掉牙的黄历了,我想把一个东西的状态从“权威推荐”(英雄)变成“下架封杀”(坏人),得跑好几个地方改配置。
- 要到核心数据库里,把那个叫“status\_code”的字段从“200”改成“404”。
- 然后立马得去前端的渲染配置文件里,手动把这个内容的 ID 从首页推荐列表里剔除。
- 更气人,还得登录到缓存服务器,敲一长串命令,把跟这个 ID 有关的所有缓存片段都清一遍,不然用户刷出来还是那个“英雄”的样子。
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这一套流程下来,至少得五到十分钟。中间只要手抖错一步,系统立马爆炸。上次我就是清缓存的时候多敲了个星号,把整个推荐系统的全部缓存都给扬了。结果?老板给我一顿臭骂,说我这种操作就是个纯粹的拖油瓶,只会添乱。
开始动手打造最新版本
当时我就彻底火了。TMD,凭什么一个简单的状态切换搞得这么复杂?我决定自己写个东西,要的就是一个“瞬间”和“干净”。一个按钮按下去,立马变脸,从数据到底层,从里到外,彻底给我翻个面。
我在核心逻辑里挖了一个口子。我设计了一个专门的“状态翻转器”函数,接收一个内容的 ID 和一个目标状态(Hero或Villain)。
我花了整整一个周末,跟老鼠找米似的,把所有跟内容展示、数据计算、搜索索引有关的代码文件都翻了个底朝天。得有七八个模块。我一个一个手动加上判断。只要这个内容被标记成“Villain”状态,它就不能被推荐,不能被搜索,不能生成预览。甚至,在展示层,我强制让它的标题旁边出现一个刺眼的红色警告标记。
最难搞的是数据关联。这个内容可能还关联着其他十几个“子内容”。我第一次跑脚本,发现主体内容已经变“坏人”了,但它引用的那些图文、视频片段却还挂在别的“英雄”内容下面继续跑。这不就是假变身吗?气得我对着电脑屏幕直骂娘。
我又花了快两天,把所有的引用关系都梳理了一遍,设计了一个“级联翻转”的机制。只要主体状态一变,所有引用的、被引用的,相关的内容,全部强制进行状态同步。这回我算是彻底搞定了这个最新版本。我只需要在后台输入那个内容的 ID,选择“Villain”状态,敲下回车,不到一秒钟,所有地方都同步了。
为什么非要追求这个“瞬间变脸”?
跟我之前那个骂我的老板有点关系。他当时骂我废物,可私下里他自己干的才是见不得光的勾当。他私自修改了几个关键数据,把公司的项目绩效偷偷转到自己名下。事发之后立马跟变色龙一样,把自己摘得一干二净。当时公司处理他那个事儿,光是把系统里那些他动过的痕迹抹掉,都花了好久,对外还宣称他“工作太累主动休息”。
那件事之后我就在琢磨,人能变脸,系统也该能。而且要变就得彻底,干净利索,不留痕迹。我这个脚本,虽然写得粗糙,逻辑也简单粗暴,但是够快,够绝。从英雄,到坏人,中间没有任何缓冲,没有任何灰色地带。这就是我这几天的最大收获了。真舒服!

