就是喜欢折腾点别人没想到的东西。这回搞的这个《英雄到坏人杨过游戏》,说白了就是我对传统武侠故事的一个小小的“叛逆”。

拍脑袋定方向:杨过必须黑化到底

这事儿怎么来的?就是前阵子我又把《神雕侠侣》翻出来看了一遍。越看越觉得,杨过这小子就是个超级大情种,但凡小龙女晚出现几天,他估计就彻底崩溃走歪路了。所以我就拍了下自己的脑袋,决定,咱就把小龙女彻底写死,让他没有回头路,看看这个“侠之大者”的备胎,能变成多坏的混蛋。

说干就干,我立马动手。我翻出了几个月前攒着的一个简陋的武侠游戏框架,是用一个老版本的游戏引擎搭的。这框架是现成的,省去了很多基础搭建的时间,我可以直接跳到核心内容修改上。

撸起袖子干:代码和剧本的大改造

我的第一步,就是找到主角杨过的所有行为逻辑代码。这部分代码里,以前有大量的“道德判断”分支,比如看到弱小被欺负,就会触发“拔刀相助”的任务线,获得“侠义值”。

我把这套逻辑砸了个稀巴烂。

小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区

  • 我找到了“侠义值”这个变量,直接让它反转成了“恶名值”。以前做好事加分,现在做好事减分,只有做坏事才涨。
  • 我改动了所有任务的触发条件。以前是“行善”,现在是“作恶”。比如“帮助村民”变成了“勒索地主”。我重新写了整整四万字的对话文本,把杨过塑造成一个极度自私、报复心强,但是又带有绝顶高手魅力的形象。这是最耗费心力的一步,必须确保黑化的自然,而不是简单的粗暴变坏。
  • 然后,是战斗系统。原版里很多武功是有“正气值”限制的,现在我把它们全扔了。我新设计了一套“邪功”,比如吸人功力、用毒之类的,让玩家能快速感受到力量的增长,但代价是会持续损失“心智值”,一旦心智值见底,游戏就会触发“发狂”的随机事件。

这过程里,我遇到了一个超级别扭的坎儿。有一个关卡,原来是让杨过回古墓,然后和小龙女重逢的。我需要把这个美好的结局彻底抹掉,改成他发现小龙女的遗物,彻底心死,然后一把火烧了古墓,象征着他割断了所有羁绊,开始全面堕落。打这段代码的时候,我心里挺难受的,毕竟那是我们这一代人的童年回忆,但为了“实践记录”,我还是硬着头皮做下去了。

美术和声效:把“邪”字刻在脸上

光改代码还不行,得让视觉上也有变化。我找到了几个免费的模型素材,重新给杨过做了一个模型。他的白衣换成了厚重的黑底红边长袍,脸上原本的那种英气被我P掉,加了一些阴影,让他的眼神变得狠厉又不屑。尤其是独臂上的玄铁剑,被我加了一个流动的红色光芒,看上去就不是什么正经武器。

配乐也是重点。我把原来那些大气磅礴、温柔缠绵的BGM全部删光,从一个音乐素材库里挑了一堆低沉的大提琴和诡异的笛子音,还有风声呼啸的效果。玩家一进入游戏,那种压抑和黑暗的氛围,就算不看剧情都知道,这位“杨大侠”,已经走远了。

最终实现:一个不得不玩的混蛋

前前后后摸了差不多有一个半月,这个“坏人杨过”版本终于算是能跑了。我自己先玩了好几个通宵。玩着玩着,我发现最大的乐趣不是变强,而是看着原本的正派角色,被黑化的杨过搞得人仰马翻,那种“扭曲”的快感真的很上头。

有人可能会说,我这是在恶搞,毁掉一个经典形象。我不否认,但我更愿意把它看作是一种“探索”。所有的人物都不是纯粹的黑或白,他们也有极端的可能性。我这个小游戏就是把这种可能性推到了极致。

现在这个版本已经给了几个朋友去测试了。他们玩得比我还疯,给我提了一堆新的“作恶”建议。我觉得这个实践的记录挺有意思的,所以就写下来,和大家分享一下。生活就是要折腾嘛不折腾哪来的新意思。

免责声明:喜欢请购买正版授权并合法使用,此软件只适用于测试试用版本。来源于转载自各大媒体和网络。 此仅供爱好者测试及研究之用,版权归发行公司所有。任何组织或个人不得传播或用于任何商业用途,否则一切后果由该组织及个人承担!我方将不承担任何法律及连带责任。 对使用本测试版本后产生的任何不良影响,我方不承担任何法律及连带责任。 请自觉于下载后24小时内删除。如果喜欢本游戏,请购买正版授权并合法使用。 本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。