为什么会折腾这个《英雄到坏人游戏官网》?
就是闲不住,看到什么新奇的东西,手就痒痒非得自己上手试试。前几天,我的一个老伙计,非说我现在搞的那些项目都太复杂,没有一个能拿出来吹牛皮的,说你不是牛吗,能不能在一天之内给我把那个炒得火热的“英雄变坏人”游戏的官网给整出来,还得能切换风格,够屌!我一听,这不就是看不起人吗?当下就拍板,搞!我就把这个当成一个给自己放假的实践项目,不求完美,但求跑起来。
实践过程:从零开始的野路子搭建
我这人做东西,原则就是能用土办法解决,绝不请专业团队,所以搭建这个官网,我走的完全是野路子。
第一步:确定视觉效果和技术栈
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先搞定切换风格:《英雄到坏人》嘛核心就是“变”,白天是高大上,晚上变黑深残。我想着用JavaScript控制两个CSS主题文件,一个叫“*”,另一个叫“*”,用户一点按钮,我直接给他们互换,搞定,简单粗暴。
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图片资源:官网门面不能丢人。我直接跑去几个免费图库,随便扒拉了一堆看起来像英雄又有点像坏蛋的剪影图,用PS简单粗暴地换了个色调,保证“英雄”模式下是亮色,“坏蛋”模式下是暗红、暗绿,看着有点内味儿就行。
第二步:后端部署和瞎折腾
我最开始想着直接上个最便宜的云服务器,把那些HTML、CSS和图一扔,用Nginx简单配置一下就完事儿。但是老伙计那边非说要看到个“后端”在跑的架势。
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选择工具:我不想搭啥复杂的框架,就直接用了我之前随手写的一个小小的Go语言项目骨架,就实现了一个特简单的路由分发,让它看起来像那么回事儿。
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部署:我把那些前端文件全塞进了Go项目的`static`目录,然后让Go程序假装去渲染一个首页。压根没渲染就是把静态文件扔出去。启动命令跑起来,端口一开放,一访问,真跑起来了!
实践这回折腾教会我的事
从头到尾,我花了不到六个小时就把这么一个“官方”网站给弄出来了。老伙计一看,切换特效有,图片能跑,地址能打开,当场就服气了。他问我用了什么高大上的技术,我告诉他,全是些最基础的东西,简单粗暴地堆砌起来,根本没啥技术含量。
这回实践,让我想起了我之前在搞一个大项目的时候。那时候,我们团队非要用一套最复杂的微服务架构,光是环境部署就搞了半个月。结果?功能实现出来,跑起来比这个官网还慢,各种组件互相打架,维护起来简直要命。就是那种为了“高大上”而把简单的事情复杂化的毛病。
现在回想起来,很多时候我们不是不能实现,而是被各种“必须用”的复杂工具链给捆住了手脚。这回,我就是抓着最简单粗糙的方法,直接从零开始,一步步实现功能,跑通,才发现,很多炫酷的功能,压根不需要那么多花里胡哨的配置。这个《英雄到坏人游戏官网》虽然是临时搭起来的,但它跑得稳,切换得快,比我之前那些费了大劲儿的“正规军”项目好用多了。这玩意儿教会我,回归本质,用最直接的动词去解决问题,才是最快的路子。
我这人现在就喜欢这种简单粗暴的实战,能用小锤子敲定的东西,绝不用推土机。这回折腾,值了!

