最近那段时间,我打游戏真是打得心烦意乱,排位分数跟坐过山车似的,上上下下,每次眼看要冲关了,立马就给我按回去了。气得我直接把平时那些主流、大神都在吹的“英雄”攻略全都给扔一边了。我就想着,大家都走阳光道,我偏要走独木桥,非得把那些公认的T0角色,用一套完全反着来的“坏人”打法,看看能不能打出点新花样来。

动手开干:英雄变坏人的试验场

我的实践过程很简单粗暴,从熟悉的英雄下手。我抓了两个我玩得最溜的角色:一个是爆发特别高的刺客,一个是抗伤害的坦克。大家玩刺客,恨不得全身都堆穿透、堆破甲,追求一套秒人;玩坦克,那肯定是血量、双抗、复活甲,站那儿让人打半天都纹丝不动。

我决定让它们错位。我马上动手改了装备和技能搭配。我把那个暴力的刺客,硬是给他配了一套纯辅助的装备,带治疗和加盾的技能,彻底剥夺了他的输出能力。我的想法是,这个刺客机动性强,那我就利用他跑得快这个优势,在团队里当一个移动救护车,专门给C位擦屁股。

紧接着我开始搞坦克。坦克我直接抛弃了所有防御装,转头给他堆冷却缩减和法术强度。对,你没听错,一个一身铁皮的家伙,我偏要让他靠技能砸人。我把他的技能都换成了控制为主的,让他成了能控场、能输出的“法术大炮”。这一改动,直接让我的队友也懵了,开局就在问我怎么回事,是不是点错了天赋。

详细的实践记录我拉了一张表格,把每一局的战绩、对局时间、最终伤害占比、承受伤害占比都写得清清楚楚。

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  • 刺客(坏人版):移动救护车。 前期线上作用约等于零,只能靠不停跑动蹭助攻。但是到了后期团战,因为他身板子比真辅助硬一些,经常能在队友残血时突然闪现回来给一口奶,救了命。但问题是,他自己没输出,团战压力还是大。
  • 坦克(坏人版):魔法大炮。 这个版本是真的给我搞乐了。他控场能力本来就强,现在冷却叠上去之后,几乎能做到无缝控制。加上法强提高,一套爆发打下去,脆皮直接半残。缺点就是,他抗不住,以前能抗三分钟,现在三十秒就得跑路。

我为什么要做这种费力不讨好的事情?

说来也简单,那阵子我正好因为工作上的事跟领导吵了一架,气不过直接撂挑子在家休息了几天。在家无所事事,对着电脑屏幕发呆,越看那些条条框框的“标准答案”,心里就越烦躁,觉得生活和游戏里怎么都是一个样,大家都被教条给框死了。我这人就这样,越是说不能碰的雷区,我越想踩上去看看能炸出什么。所以我就把这股无名火,全发泄在这些“版本大全”的试验上了。

搞完这一套,我明白了一件事:英雄和坏人之间,从来就不是非黑即白。主流的玩法是稳定,但这些“坏人”版本,虽然牺牲了稳定性,却带来了意想不到的变数和乐趣。有时候你觉得是个垃圾套路,但只要抓准了时机和特定的局势,它就能爆发出让人惊掉下巴的效果。实践出真知,打破常规才能看到新的风景。下次要是再输,我可能还得搞出几个更离谱的版本出来。

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