我为什么研究薄雾/迷雾官网?

这事儿说起来就气人,我手上之前接了一个活儿,一个做独立游戏的甲方,非要我给他弄一个“官网”。我问他官网打算放什么东西,他说:“要酷!要炫!要有赛博朋克那味儿!”我当时就觉着不对劲,这又不是做游戏,只是个信息展示的门面,弄那么花哨干

我给他们搞了一个简洁大气的初稿,直接被毙了。甲方老板连夜给我发了十几个链接,说:“你看看人家,这才是官网!”点开一看,全是那种特效拉满,动不动就全屏视频,加载要半分钟的那种网站。把我气得够呛。

这种事情,说白了就是甲方只想要个面子,根本不考虑用户进来是干嘛的。我当时就跟老板拍桌子了,我说:“你这叫官网?你这叫电子垃圾!浪费钱,浪费时间!”老板说我不懂行业趋势,直接把我项目给停了。

我当时那个火,根本没法说。好歹我也是个做了十几年网站的老炮儿,被一个半路出家的老板教育。那天晚上我就决定,得把这几年做官网的心得彻底整理一遍,就拿那个《薄雾/迷雾》的官网来做个靶子,写一篇“正经官网”的实践记录,气死那个只看酷炫的老板。

我的实践过程:从瞅一眼到拆骨头

第一步,我当然是打开那个网站,瞅了一眼它整体的布局。页面特别干净,没有乱七八糟的弹窗,颜色也是很克制。不像我那个甲方,恨不得把彩虹色都塞进去。我发现它整体的结构特别扎实,层次感分明。

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第二步,就是抓取页面结构,分析它的代码块儿。用我自己的老工具稍微扫了一下。发现它没有用那些华而不实的JS动画库。主页面上,内容区和导航区泾渭分明,用的都是最扎实、最标准的HTML和CSS。这说明他们团队是真懂设计,也真懂用户,知道越简单越可靠。

第三步,我动手开始拆解它的核心模块,主要是看它的信息流是怎么组织的。我发现它主要就分了这么几块:

  • 主视觉区:一张高质量的图或者一个短片,点明主题,简洁有力。

  • 核心信息区:快速列出游戏或者作品的基本介绍、上线日期、平台等,没有废话。

  • 新闻/更新日志区:用卡片流的方式堆叠内容,让用户一眼就知道最近有啥新动态。

  • 底部导航区:塞进去一些法律声明和社交媒体的图标,老实本分。

我发现,整个网站的代码注释都很少,但是结构清晰得吓人。这就是高手,根本不需要你废话解释,一看就知道哪个部分是干嘛的。

第四步,我自己搭了一个简易版的,纯静态页面,只求结构和布局对得上。我就是用最笨的方法,一个一个敲上去比对着他们的间距和字体大小来调整。这个过程虽然枯燥,但是能让你真正体会到那种“克制就是美”的设计思路。

最终的感悟和成果

我用一个下午的时间,把那个“酷炫”的网站扔一边,老老实实地研究了这个朴实无华的《薄雾/迷雾》官网。最终的成果不是我复制了一个一模一样的网站,而是我总结出了一个“反花哨”的官网建设手册。这个手册我一直留着,以后遇到那些只要求“酷炫”的甲方,我就把这个手册甩给他们,告诉他们,一个正经的、能留住用户的官网,就应该长这样。

我现在已经不接那个甲方的活了,那老板的项目也果然做失败了。他那个“酷炫”的网站,上线不到半年就打不开了,真是活该。我,现在专心做自己的项目,只服务那些真正理解信息价值的客户。有些时候,你非要经历一些烂事,才能明白什么才是对的,不是吗?

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