今天跟大家聊聊我最近搞定的一个活——《薄雾/迷雾游戏官网》。这事儿听起来简单,一个官网嘛但是从零开始折腾,那真是一把辛酸泪,不过总算是熬过来了,给大家掰扯掰扯我是怎么一步步把它“搓”出来的。

拍板:为什么非得我来?

游戏本体那边刚打完一个大补丁,老板就急吼吼地来找我了,说宣发马上要启动,官网必须得有,而且越快越我当时一听,心里咯噔一下,我一个成天跟代码、素材打交道的,让我去搞门面?但老话说得人在屋檐下,不得不低头。老板给了个时间限制,直接把活儿就丢过来了。我那几天真是头皮发麻,但又不能不做,只能硬着头皮接下了这个“官网”的差事。

坐下来,第一件事就是理清思路。这官网是给《薄雾/迷雾》这个游戏做的,调性要对。不能搞得花里胡哨,必须得有点阴郁、有点神秘、有点沉浸感。那些网上找来的现成模板,比如什么企业通用模板、生活服务模板,统统都被我扔进了回收站。没有办法,只能自己一砖一瓦地敲起来

第一步:找地基,定架构

解决这个官网“住”哪儿的问题,专业术语我就不说了,反正就是找个能放东西的地方。这地方不能太慢,也不能太贵。我翻来覆去地比较,选了个我们一直用的那个“大仓库”,虽然有点老,但是皮实稳定。这事儿敲定了,心里才算踏实了一点。

接着就是搭架子。一个官网,总不能是一堆内容乱堆,得有规矩。我拿起笔,画了画,大概决定了这么几个大块:

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  • 主页:要够震撼,得放个大大的主视觉图,一眼就能抓住人。
  • 新闻:更新公告、活动信息,这块儿要简洁,方便大家随时查。
  • 游戏介绍:放点剧情、玩法、截图,让大家知道这游戏到底在玩什么。
  • 购买与下载:最重要的,得告诉大家去哪里搞到手。
  • 社区:留个口子,让玩家能找到组织。

这几个模块一定,我就开始着手去把这个“骨架”给搭起来了。我把上下两边先固定住,中间留好几个空白区域,等着后面往里填东西。

第二步:精雕细琢,调色找感觉

骨架有了,难的就来了——往里塞东西。美工那边倒是把素材图都丢过来了,但是各种尺寸都有,而且很多图都太过“亮眼”,跟我们游戏本身的“迷雾”感有点冲突。我盯着屏幕,来回切换,开始了我的“修图”工作。

我最大的精力花在了调色上。为了模拟出那种“薄雾”弥漫的感觉,我不断地尝试降低图片的对比度,加上一层淡淡的、偏蓝灰色的“滤镜”,让整个官网的基调都沉下来。我对着一个颜色代码改了不下二十次,就为找到那个不突兀、又有游戏氛围的“雾气”颜色。那会儿感觉自己不是在搞官网,倒像是个临时的美术调色师了。

特别是导航条和按钮,不能太扎眼,但是又必须清晰。我选择了深灰的背景,搭配上淡淡的白字,鼠标移过去的时候,让它轻轻地“亮一下”,这个细节我花了不少时间去抠,保证玩家在操作的时候能感受到那种沉稳的质感。

第三步:跑腿测试与收尾

架子搭完,内容也塞得差不多了,下一步就是找毛病。这就像自己做完一桌子菜,总得找人尝尝咸淡。我抓了几个不同部门的同事,让他们用自己的手机、平板、大电脑,甚至还有那种老旧的小屏幕,挨个点一遍。

果然,一测问题就噼里啪地出来了

  • 有同事说,大屏幕上看,那个主视觉图有点“空”,两边留白太多了。我赶紧回去调,让它能更好地适配宽屏。
  • 另一个同事说,用老手机看,购买按钮被下面那条宣传语给盖住了一半。我查了查,发现是自己设置的尺寸出了岔子,又连夜改了回来
  • 还有个小问题,就是新闻列表的日期格式,看着有点别扭,不符合咱们平时的习惯。我动手改成了大家都能一眼看明白的样子。

这些“挑刺儿”虽然搞得我焦头烂额,但心里是踏实的,因为每个毛病被我解决了,官网就离“合格”更近了一步。

我的感悟与收获

从开始接到任务到正式跑起来,前前后后我折腾了将近两个完整的白天,再加上两个晚上加班加点。整个过程,是动手,是思考,更是耐心。虽然累得够呛,但是当同事们都点开那个网址,看到《薄雾/迷雾游戏官网》几个字,能流畅地在上面切换,而且大家都说“这感觉对了,有那种阴森森的调调”,我心里别提有多得劲儿了。

这回实践让我明白,做这种“脸面”工程,技术实现是一回事,把控整体的感觉更是个大学问。下次再有这种活儿,我就知道应该先从哪里开始下手,少走那些颜色不对、尺寸不合的弯路了。这个记录,也算是我为自己留下的一份实战经验,希望也能给正在折腾类似事情的朋友们一点参考和信心。

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