这游戏,我得说,它跟咱们现在玩的东西完全不是一个路数。刚上手,我就直接懵逼了。你真不能把它当成普通解谜游戏去玩,因为你得扮演一个“考古学家”的角色。
起手就卡,从头开始摸索
我这人玩游戏,快准狠,习惯了直接冲。我就是点点点,转转转,想着总有机制能触发。结果?半小时就彻底卡住了。所有的开关、拉杆、声音,看着都跟没关系似的。我直接火大,打开了那个万恶的搜索引擎,想抄个近路。但转念一想,不行,我这回就是要记录一个从零到一的实践过程,靠自己!
我直接把显示器关了,跑去找了个本子和一支笔。这才是玩这游戏的正确姿势,用回最原始的办法。
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第一步:手绘地图,固定方位。我先是把主岛所有能走的路线都画了个草图,标记了四个方向的延伸线,把岛上的那个火箭、那个图书馆、那个天文台,都给钉死在了图上。
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- 第二步:记录一切声音和文字。我把每一个听到的声音片段、每一本书里提到的数字、每一个奇怪的符号,都像流水账一样抄下来。那个图书馆里的书,我硬是翻来覆去看了三遍,把所有提到关键数字的地方都圈了出来。
- 第三步:交叉验证,穷举尝试。光记录没用,你得把这些“碎片”往一起拼。我发现,火箭塔的密码和图书馆里的一本书有关系,而书里提到的一组坐标,又跟天文台的“转动”有关。我像个老侦探一样,把本子铺了一桌子,对着屏幕来回比对,一个一个试错。
为什么我这回这么有耐心?
我能这么老老实实地坐下来,用笔和纸去玩一个老游戏,这背后有个挺糟心的故事。这事儿我之前没跟人提过。
前阵子,我们公司搞了那个什么“数字化转型,提高效率”的项目,但管事的那个经理,就是一拍脑门的货。他非说我们整天对着电脑,效率低。结果,他搞了个强制的“周末断网”政策,让所有人都必须把工作和个人手机上交,美其名曰“找回真实生活”。
我当时就炸了。我的工作性质需要随时待命,这下好了,直接被“失联”了两个整天。我能干我把家里翻了个底朝天,发现角落里还有一台十五年前的老式台式机,连不上网,显卡风扇吵得要命。更绝的是,机器里只有一个游戏光盘,就是这个《薄雾/迷雾》。
我是被逼着玩的。我TM不能看剧,不能刷短视频,手机就是个砖头,除了睡觉就只能对着这堆马赛克图形发呆。没办法,我这个人就是这样,闲不住。既然被逼着坐下了,那我就要把它搞穿。
的实现与总结
就是这个“强制断网”和“没有攻略”的环境,才让我真正体验到了这游戏的设计精髓。当你把所有信息都写在本子上的时候,你才发现,游戏的地图和谜题,竟然是完美闭环的。
我花了整整十五个小时,把我的本子写得密密麻麻的,像是高中时候的错题集。但每解锁一个世界,每成功启动一个机关,那种成就感,是现在那些一键通关的手游根本给不了的。
那个潜艇的谜题,我用了两次穷举才试出来,当时我直接在深夜的客厅里喊了一嗓子,把我老婆都吓醒了。那一瞬间,我觉得我这个“实践记录”才算是圆满了。
这个游戏攻略的核心,不是教你走哪条路,而是教你:请拿起你的笔和纸,像老一代玩家一样,自己去发现这个世界。

