最近我真是被那些动不动就上百G的3A大作搞得心累。界面花里胡哨,剧情搞得跟看电影似的,玩起来就那么回事,全是一个套路。

我心想,是不是该找点硬核的、能真正“折磨”自己的东西玩玩?能让我这种老屁股重新找回当年那种为了通关,在小本子上写满笔记的感觉。

折腾:从角落里挖出“刺刃”

于是我开始在一些老论坛里翻箱倒柜,想挖出点被时代遗忘的好东西。我就是这时候撞见了“西卡/刺刃”这个名字。那界面,那画风,简直是上个世纪的产物,丑得我差点想立马关掉。

但架不住大家说它“硬”,说它“刀刀见血”。你越说难,我越想试一试。我当即就决定,必须得搞起来!

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    第一步是找资源:别提了,光是把这玩意儿拖下来,就费了我一整个晚上。官方网站早就死绝了,我到处找散落在角落里的文件包。

  • 第二步是安装打补丁:又花了大半天才把那堆日文补丁按上去。第一次点开,分辨率简直是瞎眼,我硬着头皮在配置文件里抠抠索索,调了两个小时才算能看。

  • 第三步是挨揍:游戏真正开始,我才知道什么叫“刺刃”。我进去不到三分钟,就被里面的一个小怪当头一棒,直接送回了标题界面。我不服,又进,再挨揍,来来回回至少折腾了三十多次。

突破:找到感觉,手感起来了

那段时间,我的桌上堆满了纸片,全是我随手记下来的出招表和怪物攻击顺序。网上根本找不到完整的攻略,我只能靠自己一点点试。

我发现,这游戏压根不考验你的装备,纯玩一个“反应”和“预判”。特别是那个“弹反”机制,我琢磨了一整天,终于在面对那个拿大刀的家伙时,抓住了那0.1秒的空档,成功弹开了他致命的一击。

那一瞬间,那感觉,简直比我刚拿到第一份工资还爽!我感觉这游戏活了,不再是冰冷的代码,而是一个能和你交流的对手。

后来我花了整整一个星期,才算把第一个BOSS彻底给干翻。我把整个过程都录了下来,就是想着以后能翻出来自己乐呵乐呵。这套实践记录就这么慢慢积累起来了。

为什么要分享这堆破烂记录?

我本来没想把这过程分享出来。做啥事都习惯自己偷偷记着,自己练自己的。

但是前段时间,我手底下刚来了个年轻的实习生,这小子嘴上没个把门的。他跟我说,现在的游戏才是主流,我们这些老家伙玩的,都是“上个时代的眼泪”,根本不叫真硬核,就是“操作落后”而已。

我当时听了就想笑,但又有点火大。我寻思,这“刺刃”要是拿给他玩,他能活过五分钟算他有本事。年轻人总觉得只要画面花钱多,就是全部。

所以我才决定把我的实践记录整理一下。不是为了证明这游戏有多而是想告诉那帮屁孩,真正的技术和耐心,不是靠充钱或者好看的画面就能买到的。就像我当年为了一个项目,连续在公司熬了三天三夜,硬是把那个Bug给揪出来一样,这都是实打实的磨练,懂吗?

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