决定动手搞《西门立志传官网》这事,说起来有点好笑。
那阵子,我刚被公司“优化”掉,心里头那个憋屈,感觉自己的人生就是一团乱麻。每天在家没事干,就盯着电脑发呆,或者瞎玩那些老游戏。玩着玩着,我就想,为啥《西门立志传》这老游戏,网上找不到一个像样、更新及时、逻辑清楚的攻略站?那些论坛上的帖子,东一榔头西一棒子的,看着就头疼。当时我就拍了桌子,与其在这儿耗着,不如自己建一个。
我的实践过程,就从这个“不服气”开始了。
第一步:把牌子立起来(域名和主机)
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既然要搞“官网”,那就得有个牌子。我立马跑去抓了一个最便宜的域名,跟游戏名相关的,找了一圈,发现好听的都被抢光了。随便选了一个带拼音和数字的,一年也就几十块,先买了再说。接着就是主机,我深知自己是个懒人,搞什么高大上的服务器配置,那是自找麻烦。我选定了一个国内的小主机商,买了个最基础的虚拟主机,操作界面贼简单,想着能省点心。
那时候,我口袋里没几个钱,每天都得算着花。买域名主机这几百块钱,都是我从我妈给的生活费里抠出来的。每一步花钱都心疼得要命,这网站就代表着我当时唯一的“立志”方向了。
第二步:大杂烩开工(装系统和搭框架)
技术水平也就那样,只会用那些现成的工具。搞网站,当然是祭出万能的WordPress。那几天,我抱着教程,对着主机后台,一顿狂点,把WordPress系统装了进去。装好之后,整个界面光秃秃的,丑得要死。我跑遍了各个免费主题网站,翻出来一个最干净、最不起眼的主题,套了上去。我告诉自己,功能第一,花里胡哨的少整。
主要的框架,我定了几个大板块:
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人物属性详解:把所有角色的初始数据和成长路线罗列出来。
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武功秘籍大全:所有招式、内功的获取和效果,写得清清楚楚。
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主线支线攻略:按照游戏时间轴,把每一步怎么走,怎么触发剧情,一一对应。
我把这些板块设置成了一个个页面,简单粗暴。
第三步:痛苦的内容填充与个人领悟
网站骨架搭起来容易,内容填充才是真正的要命。我得把游戏打开,从头到尾重新玩一遍,拿个小本子记下每一个数据,每一个选项。那段时间,我的人生就跟这游戏一样,在不断地SL(存档/读档)。
我清楚记得,当时正是夏天,出租屋里没空调,我一边流着汗,一边盯着屏幕上的文字和数据,一个字一个字地敲进去。我的前老板,那个把我“优化”掉的家伙,在那段时间还假惺惺地打过电话,问我要不要考虑回去,薪水不变,但要多负责一个项目。我直接给他怼回去了:“抱歉,我忙着在自己的‘立志传’里当主角。”然后直接拉黑了。
那阵子我才明白,人生哪有那么多捷径,就像网站内容一样,只有你踏踏实实地把那些枯燥的基础数据一点点录进去,它才能真正帮到别人。那些攻略都是我熬了多少夜,对着游戏代码和伤害公式逼着自己算出来的。刚开始写出来的内容,错漏百出,被几个玩家私信骂得狗血淋头。
我没有玻璃心,反倒觉得来劲了。我马上把错误改了过来,然后把感谢的话发过去。这种“被需要”的感觉,是前公司那个狗屁项目永远给不了我的。
第四步:简陋但完成了(收工)
就这样,花了将近两个月时间,这个《西门立志传官网》的最初版本总算是跑起来了。它界面简陋,功能单一,全靠我一双手动输入的内容撑着。没有花哨的动效,没有复杂的会员系统,就是老老实实地把所有资料放上去,让手机和电脑都能清清楚楚地看到。
第一个在评论区说“谢谢你的攻略”的留言出现的时候,那种成就感,比我前公司发一万块钱奖金都来得实在。
这玩意儿现在还在那儿挂着,虽然访问量不大,但每天总有人点进去看看。对我来说,它不仅是一个网站,更是我那段低谷期“立志”的证明——证明老子就算被裁了,也能自己折腾出点名堂来。

