话说这事儿怎么就开始了?跟我那小侄子有关系。他放暑假天天抱着个平板刷啥垃圾手游,充值记录跟流水一样哗哗地。我看不下去,就想给他整点儿正经的,有味道的武侠游戏。

我想着得找个经典,能改的,还得是他喜欢的角色。金庸群侠传那老底子货最合适。但我侄子嫌里面的人物不够酷,说杨过才是真大侠,要玩就玩杨过。我当时就来火了:玩不玩?不玩滚蛋!但是话撂下了,面子上挂不住,我这西门大官人怎么能认输?行,杨过是?我给你做个西门立志传版的杨过。

从找旧代码开始

我立马就开始动手。第一步,挖老坟。把十几年前的《金群》那个修改器和配套的脚本工具包全翻出来了。那代码,那界面,简直是上古遗迹。我连着两个通宵对着那个像天书一样的脚本语言在啃,眼睛都快废了。

一开始我想着直接替换掉主角的模型和名字,发现不行。那老引擎就是一坨浆糊,牵一发动全身。换皮简单,但核心内力、武功配置全乱套。为了实现这个“杨过”,我主要折腾了下面几件事:

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    定位问题:我把精力全放在了人物的`ID`表和武功的`Skill_Data`表上。游戏里有一个隐秘的`X-04`号人物,数据上被注释掉了,我就想着拿这个废物ID来复活,重写一套属性给他。

  • 武功设定:杨过的核心是“玄铁剑法”和“黯然销魂掌”。玄铁剑法好说,直接套用游戏里重剑的判定逻辑,把攻击范围和杀伤力系数翻倍。
  • 黯然销魂掌的实现:这个最麻烦。按照原著,需要“心情低落”才能发挥威力。我没法在老引擎里搞情绪系统!我想了个土办法,直接把`黯然销魂掌`设置成内力消耗巨高,但暴击率是普通武功三倍。消耗内力多,人物自然就“低落”了——这叫物理低落法!
  • 雕兄相伴:还加了个“神雕召唤”的作弊技能,只是贴了个高防御召唤兽的贴图,让它在原地站着,纯粹是拿来装样子的,图个乐。

我前前后后折腾了一个多星期,代码量大概加了不到五百行,但调试了足足有上百次。那个老修改器时不时就给我报错、闪退,我边骂边改。每天晚上从九点干到凌晨三点,老婆都问我是不是背着她干啥坏事了。

最终成品和立志传的完成

最终跑通了。把游戏丢给小侄子,他玩得乐开了花。杨过一出场就是一掌一个小朋友,游戏原本的平衡性全给我毁得稀巴烂。但他开心了,我的目的也就达到了。

我为啥要分享这个破烂过程?

这几天我一直心烦。家里那位老丈人,他搞的那个小作坊生意突然出了大问题,资金链眼看就要断了。我为了帮他理清账目,请了半个月的假,结果一回去就被领导穿小鞋,说我影响工作进度。

我当时就炸了。我辛辛苦苦跟着公司干了五年,连老婆生孩子都没请长假,现在家里有事请几天假,就给我扣帽子?他不知道,我在这段“请假”期间,为了缓解压力,就是靠每天晚上搞这个破杨过游戏来放松的。这个游戏,与其说是给侄子做的,不如说是给我自己找点儿乐子、证明自己还有点儿价值的。

现在想想,这“西门立志传”指的不是那个杨过,也不是我给自己找的乐子。它指的是我当时那种立志要跟操蛋工作环境说再见的心态。这游戏,就是我这段时间的狗血实践记录。

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