决定自己动手弄个《西门立志传》的官网,这事儿说来话长。
我跟西门认识很多年了,他那个游戏自己捣鼓了一两年,美术风格有点意思,玩法也算创新。但问题出在哪儿?宣传阵地,也就是所谓的“官网”,简直丑得没法看,比十年前的网页还粗糙。他自己是个搞艺术的,一碰代码和排版就抓瞎,磨了我大半年,非要我给他重新搞一个像样的出来。
我寻思着,也好久没做点实打实能看到界面的东西了,天天在后端跟数据泥潭里打滚,有点腻了。既然他要个简单、干净、能用的官网,那我就接了。我跟他说好了,不搞什么花里胡哨的微服务,也不用什么重型框架,就用最简单粗暴的方式来。
开始动手,先从扒拉模板说起
最开始我是想着走捷径,网上随便找个游戏官网的模板扒拉下来改改得了。结果那个模板太“重”了,塞了七八个不知道干啥的JS动画特效,一打开浏览器风扇就开始狂转。我光是把那些没用的动画和脚本全给我删干净,就耗了我大半个上午。删完一看,整个页面跟被打过一样,骨架都散了。这种搞法,维护起来绝对是给自己挖坑。
于是我大手一挥,推翻重来。决定只用最稳的几个技术,不求功能多牛,只求稳定快速。
- 确定了需求:一个首页,一个玩法介绍页,一个更新日志页。
- 然后,找了一套开源的扁平化CSS框架。那种专门做科技感文档页面的,干净利索,代码又少,直接把框架文件一股脑丢进了本地文件夹。
- 对照着西门给的文案,我着手开始写HTML结构。我发现,结构越简单,套上框架后的效果越
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图片处理与部署的血泪史
代码结构搭起来很快,我用了大约三个小时就把三个页面的基础结构都敲完了。但真正的麻烦来了,素材处理。
西门给我发过来一堆游戏截图和角色原画。我一看,好家伙,有的图片两千多像素,有的才五百,格式也是PNG、JPG混着来,大的一个文件足足有十几兆。如果直接这么放上去,用户打开网页不得等一分钟?
我硬着头皮,足足开了两个小时的PS,一张一张地裁剪,批量压缩,统一转成了WebP格式。这活儿简直是体力劳动,但没办法,这是保证网站加载速度的唯一途径。
内容搞定后,终于要上线了。
我没去租什么贵的云服务器,这官网就是个静态页面,没必要。我找了个支持静态文件托管的平台,注册,上传文件。这个过程简直是煎熬。因为我的配置文件里有一个小路径没写对,导致CSS文件没加载进来。平台那边的提示又含糊不清,我来来回回修改、打包、上传、等待刷新,足足折腾了五六次,每次等它部署好都要好几分钟。
一直搞到晚上十一点多,我才看到页面成功地在公网上跑起来,一切正常。我把地址甩给西门,那小子一听手机响,立马点开看,激动得差点跳起来,一个劲儿地问我要不要发个大红包。我摆了摆手,心想总算把这活儿给做完了。
这回实践告诉我,看似简单的官网项目,里面杂七杂八的琐事才是最磨人的。代码谁都会写,但把这些边边角角都处理利索,让它稳定跑起来,才是真正考验人的地方。

