上周五,我终于下定决心,要把《西门立志传》这老玩意儿彻底盘一遍。这游戏听着就够“绅士”,但一直没时间,最近刚好家里出了点破事,心烦,就想着找点事儿做,转移一下注意力。这游戏不是啥新货,是当年那批老PC游戏里的经典,玩得就是一个策略和执念。
最开始就是一顿找资源,费劲。你知道的,这类“特殊”游戏,没个靠谱的地方还真不好弄。我翻遍了几个我平时潜水的论坛,点开了七八个下载链接,不是挂了就是版本不对,要不就是病毒一堆。折腾了快一个通宵,眼睛都熬红了,终于搞定了一个据说能直接跑的完整版,文件包里连补丁都给我备齐了。文件名都透着一股子年代感,那份成就感比啥都强。
文件是到手了,可没那么顺利。双击运行,直接报错,什么系统环境不兼容,黑屏。我琢磨了半天,知道这老古董脾气大,直接在主系统上跑肯定不行。我祭出了虚拟机大法,给它专门配了个老WInXP的环境。这下总算能进去了。进去一看,画面那是真粗糙,但剧情和人设,还挺有嚼头。我规划好了目标,要拿下那个资料片里新增、被誉为“最难攻略”的角色。这玩意儿简直是时间黑洞。
游戏里就是玩策略,搞养成。我目标很明确,要怎么分配西门的体力,怎么规划每天去哪里,在哪几个关键节点刷谁的好感度。这过程真是一步走错,满盘皆输。中间我失败了十几次,每次都是因为时间没把控或者对话选项没选对,直接被发好人卡,或者更惨——辛苦培养的人被别人截胡,直接游戏结束。那挫败感,真是比现实里谈业务还累。
你问我为啥这么执着,花这么多时间在上面?这一个多月,我一直在家待着。我那老东家,一个搞互联网金融的,你知道的,说倒就倒。我当时正在跟项目组的人喝酒庆功,说我们这季度业绩又超了。结果第二天,老板群里发了个通知,说公司资金链断了,让大家收拾东西走人。遣散费?提都没提,人跑得比兔子还快。
我当时就傻了眼,卡里的房贷要还,孩子马上要开学。我在公司楼下站了一整天,看着那些一起奋斗的同事,一个个拖着箱子出来,眼神里都是懵的。那感觉,比游戏里失败几百次还真实。我拿着劳动合同去找劳动局,跑了好几趟,现在还在扯皮。每天除了跑政府部门,就是在家盯着手机,等那不靠谱的消息。
玩这个《西门立志传》,某种意义上就是给自己找点成就感和掌控感。现实里搞不定的事,至少在游戏里得把这个“志”立起来,并实现它。我对着网上零散的攻略,调整我的时间轴,不断尝试新的对话组合。
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实践记录:关键突破点
- 第一周,我摸清了基础属性的增长机制,锁定了每日属性提升的最佳时间段。
- 第二周,我放弃了所有次要角色,将资源全部集中投入到目标身上,并锁定了关键的几个场景触发点。
- 第三周,我成功开启了需要特定隐藏物品才能触发的事件分支,并在时刻做出了正确的抉择。
又肝了两天两夜,终于!我打出了那个最难的隐藏结局。看到那段动画和文字,我长舒了一口气。妈的,总算实现了一个目标。这游戏,说白了,就是让你体会什么叫“立志”:定个目标,然后不择手段,死磕到底。现实里,我也得这么干了。先把那拖欠的工资要回来,然后找个靠谱的新饭碗再说。

