那天我闲着没事儿,老宋他们群里忽然有人提起《那位新老师》这个游戏,说剧情挺上头的。我寻思着,既然火,就摸过去看看那个官网长啥样,毕竟干我们这行的,看官网比看游戏有意思多了。我当时也没多想,就是想看看这波流量,他们是怎么接住的。
官网实战探访:从点进去到想砸电脑
我点进去那一瞬间,心就凉了半截。这官网做得,用我们行话来说,就是一坨浆糊。一点开,电脑风扇就开始呼呼转,像是要起飞了一样。我的实践过程,基本上就是从“好奇”到“愤怒”的转变。
我主要做了这么几件事,完全是凭着一股子气在干:
- 第一个动手的就是页面加载速度。我打开浏览器开发者工具,一帧一帧地看他们的网络请求。好家伙,一个页面上居然塞了三十几个不必要的图片,而且好多图都没压缩,直接高清大图往上扔。我估摸着,这帮人是拿脚排版,然后用膝盖上传的。我把这些请求都记录下来,做了个详细的延迟分析报告。
- 第二个就是找他们的“历史遗留问题”。我发现他们的“新闻公告”栏设计得特别怪,翻页逻辑是错的。我手动修改了网址后面的参数,试着往回翻,结果你猜怎么着?翻到了三年前测试服的公告,上面甚至还有当时充值返利的内部文档,数据根本没删干净,直接裸奔着。
- 第三个就是角色档案的漏洞。我发现他们所有角色的展示页面,URL都是按照数字序列来的。我没费多大事儿,就是改了一下的数字,就跳出来一个“神秘角色”的页面,虽然内容是空白的,但标题赫然写着“李阿姨”。这证明他们不是不想做,是做了一半然后烂尾了,白白留下这么大个后门。
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我全程都在用手机对着电脑屏幕录像,把这些卡顿、乱码、还有那些裸奔的数据都记录下来。这根本不是网站,这是个大型公开测试场,他们把不该看的东西全摆在台面上了。
为啥我干得这么上头?
我当时干这事儿为啥这么带劲儿?说出来你们可能不信,我就是心里窝着一股子火。
我刚入行那年,给一个大项目做了一个后台管理系统。我把权限、日志、数据备份,所有该做的都做得像铁桶一样,代码注释写得清清楚楚。结果老板验收的时候,说我做得太“笨重”,没有“灵活性”,硬是说我的代码“太老实,不实用”,项目结算的时候,本来谈好的费用给我打了个七折。
我当时为了钱,忍了。但这件事一直卡在我心里,成了个疙瘩。我辛辛苦苦把活儿干得漂漂亮亮,符合所有规范,结果被人说成是“笨重”。
现在再看看这个《那位新老师》的官网,做得这么烂、这么随意,这么不专业,照样能上线,照样能赚钱。我就是想用我的实践记录来证明,很多时候,不是我们这帮做实事儿的做得不够而是那些花里胡哨的东西太会忽悠人。我把所有记录下来的“黑历史”和“数据裸奔”的证据,直接扔到了我们内部的小圈子里,让大家看看,什么叫“拿钱不干事”。我的目的很简单:曝光他们家技术团队的底裤,给当年被扣工资的我,出一口恶气。
这事儿弄完,我神清气爽。我的记录,就是对这种“半吊子”工作的最好反击。

