这回搞《阳光湾恋人绅士游戏》,纯粹是看不惯网上那帮人瞎带节奏,一个个都说走“坏小子”路线才是王道,说谁特么有空去当绅士?花的时间长,回报还慢。我偏不信这个邪,非得自己实践一把,看看这游戏是不是真就这么现实。

实践从“双开”开始,耗上了

我当时也是脑子一热,直接开了两个独立的存档,用的是两个不同的账号,硬着头皮开始记录。

  • A档:纯绅士路线。

    这个档我玩得简直要吐血。每一次对话选项,都得选最客气,最迂回,最尊重对方的那一种。送礼?那必须是花大价钱买那些“有内涵”的玩意儿,什么古典唱片,限量版钢笔。关系进度条慢得跟蜗牛爬一样,我每天下班回家就对着它磨叽,感觉不是我在玩游戏,是游戏在玩我。中间好几次想放弃,心想算了,跟他们说的一样,不如直接野蛮生长算了。但一想到我那个倔脾气,又扛下来了。

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  • B档:坏小子路线。

    这个就轻松多了,爽歪歪。对话直接选最撩的,最激进的,偶尔带点调戏的。送礼就是随便买点花,巧克力,越便宜越能过任务就行。这个进度条就跟坐了火箭一样,蹭蹭往上涨。三天就到了中期,一周时间,我就看到了结局动画。

最终数据对比,气得我砸鼠标

我仔细把两个档的时间线,投入的资源,还有最终的结局质量给拉了个表。结果出来,我差点没把鼠标砸了。

坏小子B档,花的时间是绅士A档的三分之一,资源投入少了一半不止,确实很快就看到了“结局”。但那个结局,你知道吗?是那种快速在一起,然后很快就吵架闹掰,角色给你留下一封信说“你变了”然后人走了的狗屁结局。拿到手的道具和成就,全都是限时的,或者是低级的。

绅士A档,我足足磨了三周,都快赶上我老婆研究一套食谱的时间了。但那个结局,是最高的“永恒恋人”成就,角色直接进入你的生活,永久解锁了一个隐藏地图,还有一大堆稀有,不限量的道具。回报质量是B档的十倍不止。这就是本质区别,一个是玩玩,一个是真把人留住了。

为什么我会去较真这个破游戏?

很多人可能会纳闷,一个破游戏而已,至于这么折腾吗?搞得跟学术研究似的。我跟你们说,这事儿的起因,那可真是太他妈现实了。

我当时辞职在家,正郁闷。原因是我之前瞎搞投资,把手里头一点本钱全赔进去了,老婆气得好几天没跟我说话。我就整天在家里晃荡,被她赶去干点“有建设性的事情”。我表弟那个家伙,在我面前吹牛逼说他两天就能把这游戏里头最难追的角色搞定,还用那种不花钱的“坏小子”套路。我一看他那得意劲儿,立马就上头了,跟他打赌,谁要是能拿到“黄金马甲”那个终极成就,就算赢,输了的请客吃一个月的饭。

当时我就想着,我堂堂一个大男人,还能输给一个二十出头的毛头小子?我就拿做项目的那股劲儿,开了两个档,硬生生把时间熬下来了。我跟老婆说我在研究人际交往的社会学模型,就是在这儿跟两个虚拟人物拉扯。

最终我赢了,表弟现在正哭着给我做饭。但最大的收获不是那顿饭,而是我明白了:很多时候,你看着那些走捷径的人,快是快了,但他们永远拿不到最核心,最耐操,最值钱的东西。真正的回报,都在那些磨叽、费劲、没人愿意走的“绅士”路线上藏着。

这个游戏的规则,跟我们这操蛋的现实生活,是同一个模子刻出来的。

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