说起来这个“除灵阴阳师杨过游戏”的项目,不是我一时兴起,纯粹是把我给到了。

前段时间我玩那个大厂出的武侠手游,充了不少钱不说,版本更新简直就是一坨S。他们把我的本命角色杨过给削得亲妈都不认识,技能数值砍了一半,新出的皮肤丑得要命,还非逼着你氪金去抽。我当时在群里跟几个哥们儿骂街,骂了三天三夜,发现屁用没有,人家该怎么搞还是怎么搞。

那天晚上我越想越火大,直接把游戏给卸了。我寻思着,既然你们不把玩家当人看,净搞一些瞎七八糟的,那老子就自己做一个。我就要让杨过成为那个最强的,能跟鬼怪硬钢的除灵阴阳师。这股子气,就是我把这个小东西折腾出来的全部动力。

一、气头上的启动与瞎找素材

我这人做事情就是这样,一上头就拦不住。我当时就翻箱倒柜,把我那台老掉牙的笔记本给搬出来了。上面还躺着一个很久以前下的、做小游戏用的工具。那个工具的名字就不提了,反正不是什么高大上的玩意儿,够我跑一个简单的回合制战斗就行。

我的第一步就是敲定玩法。既然是“除灵阴阳师杨过”,那肯定得有:

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  • 杨过,必须是主角,一开场就满级。
  • 大雕,必须是助战,技能发动时要能飞出来。
  • 玄铁重剑,拿在手上比所有SSR都牛逼。
  • 抽卡系统,但必须良心,十连必出,而且不能是角色,是“魂魄”或者“神兵”之类的。

接着就是找素材。我这种业余的,哪会自己画图?我就在网上扒那些免费的立绘和背景图。杨过的立绘我找了一个比较飘逸的,然后自己用那个笨重的修图软件,给他P上了一把黑黢黢的大剑。大雕的图费了点劲,截了一个纪录片里的鹰,抠出来,调整了一下颜色,就算完事儿了。背景图更简单,随便拖了几张山水画,模糊一下,放上去当战斗场景。

二、硬着头皮写代码与不断报错

素材凑齐了,就得开始干活了。这才是最磨人的。

我这人代码功底也就那样,全靠以前看的一些教程视频。我最先着手的是杨过的技能逻辑。我给他设了三个技能:

  • 普攻: 平平无奇,但伤害基数要设高。
  • 玄铁剑法: 延迟一回合释放,伤害爆炸,能把小怪直接秒掉。
  • 雕兄助阵: 召唤大雕扇一下翅膀,能给杨过加一个护盾,避免在玄铁剑法蓄力时暴毙。

我写这个蓄力延迟逻辑时,头发都快掉光了。每次跑起来,程序就卡住了,要么就是伤害数字乱跳。我来来回回翻了三年前的笔记,才发现是变量定义错了地方,改了一个字母,才总算跑通。那一刻的感觉,比抽到所有SSR都痛快。

然后是核心的“召灵”系统,也就是抽卡。我不能做太复杂的概率曲线,就设了一个最简单的:随机数大于90%就出橙色魂魄,80%以上出紫色,以此类推。保底机制我设得特别粗暴:只要连续九次没出橙色,第十次就直接把橙色写死。我自己都觉得我这简直是给那帮黑心公司打脸。

三、最终实现与我的心得

整个过程断断续续弄了将近一个多月,每天晚上熬到十二点。我把战斗循环、召灵界面和简单的装备穿戴功能都接上了。

虽然这小游戏画面粗糙得像十年前的作品,特效拉跨得一言难尽,杨过走起来僵硬得像个木头人,但是,它跑起来了!我成功地把那个官方削弱到尘埃里的杨过,变成了一个能手撕鬼怪的超级战神。

我给几个跟我一起骂街的哥们发过去让他们试玩,他们笑得前仰后合,但都说玩得比官方爽。虽然没人会真的把这个当游戏玩,但这对我来说,已经实现了那个气头上的念头。

我总结了,与其在别人的粪堆里抱怨,不如自己撸起袖子,搭一个哪怕简陋的草台班子。这种自己动手创造的感觉,是任何高价皮肤和十连抽都买不来的。而且通过这回实践,我发现原来代码逻辑里那些最基础的玩意儿,只要搞懂了,就能支撑起一个完整的系统。这让我对以前那些觉得高不可攀的技术,一下有了新的认识。下次他们再瞎搞,我就再建一个!

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