《领域入侵者游戏官网》实践记录
刚开始接到这活儿,是隔壁老王他们那帮搞独立游戏的小年轻,说要给他们的像素风小游戏《领域入侵者》搞个像样的官网。
我寻思着,一个破官网,用什么VueReact,那不是杀鸡用牛刀吗?我直接跟他们说,别跟我扯什么前后端分离、微服务,我就用最原始的HTML和CSS给你怼一个出来。他们还一脸不信。
以前我在一家公司做项目,非要搞什么微前端架构,一个简单的活动页,调用十几个服务,折腾得我天天加班到半夜。后来离职了,就是厌倦了那种把简单事情复杂化的风气。这回接手《领域入侵者》的官网,我下定决心要回归本质。
说干就干,我连编辑器都没开,先是打开浏览器,找了一圈免费的响应式模板。结果这一找可算是找出毛病来了。要么就是模板太花哨,塞了一堆JS动画,拖慢加载速度;要么就是下载下来一看,代码乱七八糟,注释都没有,维护起来能把我气死。跟屎山代码没啥两样。
我当时就火了,拍桌子跟老王说,现在这些搞前端的,是不是都把简单的事情复杂化了?跟以前我那老东家一个德行,一个简单的登录页,非得绕七八个圈子才搞定。
我一气之下,把所有下载的模板都删了。决定不再依赖那些花里胡哨的框架和模板,直接手撸。
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整个过程,我主要做了以下几件事:
- 重新找了张素朴的背景图,打开VS Code,新建一个`*`。
- 核心思路就是先把游戏的几个介绍模块用最简单的`div`框起来。介绍、截图、配置要求、购买链接,就这四块。
- 写了一段介绍游戏的文字,放上几张他们发来的截图。文字的排版坚持用最基础的`
`和`
- `,不加任何多余的样式。
- 样式上,我连SASS/LESS都没碰。就打开一个`*`,从头开始敲。定了三种颜色:背景黑、文字白、强调色用游戏logo里的那种亮蓝。定下了字体大小,搞定了居中对齐。
最浪费时间的不是写代码,而是调试那个破导航栏的自适应。手机上看,挤成一坨,电脑上看,空得要命。前前后后折腾了大概一整天,终于让它在主流的几个分辨率下都能看了。我发现,花里胡哨的模板坑太多,不如自己掌控每一行CSS。
一步是部署。我懒得去搞复杂的服务器配置,直接扔上了他们自己买的那个阿里云的廉价轻量服务器。开了个Nginx,指向我的那个静态文件目录。测试了一下,秒开。
整个网站上线后,老王那帮小年轻兴奋得直嚷嚷,说这才像个样子,干净又利索。我总结了一下,这回实践最大的收获就是,别被那些新名词给忽悠了。实现一个目标,最有效的路往往就是最直接的那条。就像我坚持用最简单的办法把《领域入侵者》官网怼出来一样。不用大炮打蚊子,省心省力。

