这阵子真是被我们小区那个物业的“风纪委员会”气得不行。你们不知道,我那地方的物业权力大得能上天,三天两头搞出新的“风纪”条例来。

上个月,他们突然贴了个通知,说我们楼道的消防通道堆了太多杂物,影响安全。这倒是没错,但我家门口就放了个鞋架和一盆绿萝,其他那些电动车、废纸箱,都是隔壁几家的,也没见他们管。

结果?我那盆养了三年的绿萝,第二天就被他们搬走了,说是“统一清理”,连声招呼都没打!我去找他们理论,那个小年轻物业经理,趾高气扬地跟我说:“规定就是规定,人人平等,要遵守小区的风纪。”

我当时就火了,但没法跟他们硬杠,毕竟要讲道理。憋着这口气回家,想着,既然现实里做不了那个说了算的“风纪委员”,那我在游戏里总能体验一把?于是我就摸索着找上了这款《风纪委员会》的游戏,打算看看当个管事儿的,到底是个什么滋味,是不是真的只能靠蛮力压人。

实践过程:从被管到管别人

开始了我的实践,心想这不就是个模拟经营嘛肯定得先立规矩,然后实施。但玩下来才发现,事情没那么简单。

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  • 第一步:选路线,栽跟头。我进去先选了那个“铁面无私”的严格路线,想着必须要把那些不听话的家伙治得服服帖帖。系统给我的第一个任务就是处理学生迟到。我当时想,简单,直接扣分,让她知道厉害!结果发现,分数扣太狠,直接导致学生情绪崩溃,教学质量反而一下子就掉下去了,我的“风纪值”也没涨多少。这跟我看物业那小年轻的做派一样,只有管理,没有治理。
  • 第二步:学“平衡术”,找活路。我一看硬的不行,马上就调整了策略。我开始尝试“恩威并施”。我发现,对那些家庭困难或者有特殊情况的学生,我只要稍微网开一面,给他们一个“警告”或者“帮忙解决问题”的选择,他们的服从度反而会飙升,其他学生对我的“风纪”行动也更支持了。大家是服气我的公正,而不是害怕我的权力。
  • 第三步:抓重点,砸精力。统计了数据,发现这个游戏里,最影响学校运行的不是那些零星的迟到,而是“设备损坏”和“小团体冲突”,这些才是真正能把学校搞乱的大事儿。我果断把重心转移,把有限的巡逻和谈话精力全砸在这两件事上。比如说,处理冲突时,我不是直接惩罚两边,而是让他们一起去做一件集体任务,用合作把矛盾点打开,矛盾立马就化解了。
  • 第四步:最终实现。玩到毕业季,我居然把学校的“风纪值”刷到了95%,而且学生满意度还挺高。我这才明白,管人不是靠压,是靠疏导和找到关键的矛盾点,再用规矩去引导,而不是惩罚。

反思了一下我们小区的物业。他们就是只管扣分、只管扔东西,走的是我最开始在游戏里那个“铁面无私”的死路子。那个经理根本就没弄明白,我要是能乖乖听话,就不会跟他们吵架,关键是我家那盆绿萝根本不是主要矛盾,他只抓着芝麻大的事情使劲,那些真正的消防隐患,比如乱停乱放的电动车,他根本视而不见。

所以我说,这款游戏攻略的核心压根儿不是什么花哨的数值或者技能,而是换位思考。你想想,是大家伙儿真心实意地维护纪律有效,还是你一个人拿着鸡毛当令箭管得有效?我尝试了一整天,终于弄明白了:当风纪委员,光靠“纪律”两个字可站不住脚,得靠人心!好了,今天的实践分享就到这里,下次再聊别的。

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