实践开始:到底什么是风纪委员会绅士游戏?
做啥事都喜欢把背后的逻辑搞清楚,尤其涉及到“规矩”这东西。这个标题听起来有点唬人,就是我自己搞的一套把规矩变成代码,让代码去执行规矩的玩法。 啥叫绅士游戏?就是大家心知肚明,愿赌服输,不靠人情,只看结果。
这事儿怎么说,最初就是被气炸了。我之前在一个项目组里,大家共用一套测试环境,但总有人用完不清理,下一波人进去就得花半小时擦屁股。嘴上说转头就忘。说了多少次,没用。 你找谁?谁都说不是自己。就是那种责任模糊,人情拉扯的烂摊子。
我当时就琢磨,既然大家都想当“绅士”,那咱就用绅士的方式来玩。我着手写了一个小脚本。脚本很简单,就干三件事:
- 第一步:我把环境状态做了个实时监控,谁连上去,啥时候断开,服务器日志里抓取出来,实时记录。
- 第二步:我设定了一个“安全时间”。比如你断开连接十五分钟内,如果环境状态没有自己复原到初始态,那就算你违规。
- 第三步:系统会立刻推送一条通知到项目组大群,不是点名批评,只是说:“测试环境#32在XX时间未能自动清理,风纪委员会已启动记录流程。”
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我把这套系统挂了上去,最初大家都没当回事。但神奇的事情发生了。第一次有人“中招”,消息一弹出来,群里安静了三秒,然后那人自己跳出来说:“我的我的,马上清!” 为什么?因为这系统只记录事实,不带情绪,没法推诿。这就是绅士游戏的精髓:让数据说话,让人情退场。
我为什么要这么干?从一次背黑锅的经历说起
我为啥对这种“灰色地带”的规矩这么敏感?这得回到我刚毕业那会。当时在一个小公司,有个功能上线出了个小bug,不致命,但挺烦人。领导开会追责,大家你看看我,我看看你。我的导师,一个跟我关系很好的老大哥,莫名其妙地承担了所有责任,被扣了当月奖金,理由是“代码审核疏忽”。
我当时整个人都懵了,明明bug不是他写的,他只是一个Review的人。我回去查了所有记录,找了几个当时的同事,最终发现是测试环境数据临时变动,导致一个边缘逻辑失效。这根本不是哪个人的错,是流程的缺陷。
但谁管你?领导要的不是真相,是要一个“负责的人”。从那以后,我心里就埋下了一个念头:人情和模糊的规则,永远是背锅侠的温床。
实现效果:风纪委员会的成功
有了那次教训,我就决定,凡是我能掌控的流程,都得跑在铁一样的逻辑上。这套“绅士游戏”系统跑了三个月后,环境的混乱程度直接降下来了九成。后来别的组也跑过来问我是怎么搞的,他们也想复制这套东西。
代码逻辑一点都不复杂,复杂的是做出这个决定:把原本靠“喊”的规矩,变成靠“跑”的代码。 我分享了我的脚本和思路,大家一用,效果立竿见影。这证明了一点:不是大家想捣乱,而是模糊的规则给了捣乱的借口。 当你用一个无人格,只认数据的“风纪委员会”来维护秩序时,所有人都会自觉地当个绅士。这就是我记录下来,最想分享给大家的实践经验。
说到底,这哪是什么游戏,这就是用技术手段,把人性中的“懒”和“侥幸”给限制住。

