为啥要重搞《魔导士莉莎》这个破模型
我前一阵子看有人在论坛里老嚷嚷,说现在网上那批“魔导士莉莎”的资源,一个个模型都是僵尸,连法师袍子都不会动,做出来的动态图跟块木板似的,完全没那股魔法的气劲。我当时就说了,不是模型不行,是你们这帮人根本懒得去搞动态绑定和布料模拟。结果被一个叫“老王爱摸鱼”的家伙给怼了,说我光说不练,有本事自己搞一个活的出来。
被他这么一激,火气一下就上来了。我这个人,最受不了的就是这种激将法。我跟他说,等着瞧,不就是个莉莎吗?我给你整一个走路带风,施法袍子能飘起来的版本。
从“尸体”到“活人”的折腾过程
我第一步就是去把网上流传最广的那个“公版”莉莎模型抓了过来。打开一看,简直是噩梦。
- 这个原始模型面数乱七八糟,布线像被狗啃了一样,很多地方重叠得一塌糊涂。我花了整整两天时间,就是拿着软件里的清理工具,一点点地去焊死顶点,重新布线,把那堆垃圾模型文件给收拾干净。
- 清理完了,才开始关键步骤:绑定骨骼。原版的骨骼太简单了,动作一大会穿模。我专门给肩膀、腰部、特别是那件法师袍子的下摆,多植入了十几根控制骨,专门管袍子和裙摆的运动。
- 然后就是真正要命的布料模拟。这件袍子结构复杂,我一开始用自带的物理引擎跑,只要莉莎一抬手,袖子立马跟身体内穿插到一起,简直惨不忍睹。我试了不下二十种碰撞体和摩擦力的组合,结果都是失败。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏请前往89游戏主站,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
一个土办法和的结果
折腾了一周多,电脑都跑得快冒烟了,我不得不停下来思考。为啥老是穿模?因为模型内部的碰撞计算太吃资源了,而且原版设计就不合理。
我干脆换了个思路,走“邪道”。我不让它完全靠物理模拟,我只用物理模拟来做大动作的惯性。而对于容易穿模的裙摆边缘,我搞了一个“看不见的结界”。
我给袍子内侧的关键区域,偷偷加了一组“虚拟刚体”,这些刚体互相之间设置了一个极低的弹性和斥力,就好像袍子内侧多了一层无形的、微微充气的护垫。当袖子或裙子靠近身体时,这些“护垫”就会轻轻地推开它们,保证永远不会贴到肉里去。这个方法土得掉渣,但效果是立竿见影,渲染一次成功!
我为什么这么执着于搞这些“没用”的东西?
你可能奇怪,我一个正经工作的大叔,为啥非要跟一个游戏模型死磕。这说来话长,但跟那个骂我的“老王”有点像。
我以前在一家大厂当项目经理,天天开会、写PPT,管着几十号人,看着是光鲜,屁事做不了。后来因为公司内部斗争,我直接被架空,天天去公司除了喝水就是发呆,但工资照发,因为手续复杂,他们不能直接辞退我。我当时窝着一股火,总想找点能证明自己“还能动手”的事情来做。
我干脆利用那段“带薪休假”的时间,重新把以前丢掉的技术捡起来。搞这些模型,做这些复杂的模拟,不是为了赚钱,就是为了告诉自己:我不是只会开会的那种人,我还能实打实地去“创造”点东西。
那个“老王”看到我放出的动态演示了,屁都不敢放一个。魔导士莉莎?最新版,流畅得跟真人在跳舞一样。你不是说搞不出来吗?老子不仅搞出来了,还顺手把那批说风凉话的人脸给打了。这才叫实践。分享完毕。

