黄毛漂流记这玩意儿,说起来就是我闲得蛋疼搞出来的一个“小事故”。
话说回来,我为啥非要弄这么个破游戏?
这事儿得从头说起。我那会儿正等着一笔款子下来去修车,那帮孙子非得拖个十天半个月的,我就天天在家盯着天花板发呆。那感觉,就像被扔在大海里,周围除了水啥都没有,等死一样。
我这人闲不住,一寻思,光等着也是等,不如拿点东西出来练练手。反正那个做游戏的软件我之前也瞎捣鼓过几次。
从一个等死的念头开始
我找了台老笔记本,那风扇跑起来跟拖拉机似的,我打开了那个之前学了一半的软件。一开始没想弄什么大制作,就想弄个特别简单的,能表达我当时那种“漂流”状态的东西。
我在草稿纸上画了几个圈,中心就是一个人,一个木筏,外面是无尽的蓝色。这不就是生存游戏嘛我就决定了,叫它“漂流记”。
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为了省事,我跑去资源网站上一通翻。找人物模型,找场景,我可不想花冤枉钱。结果,免费的模型区里,除了几个棱角分明的方块人,就一个看上去最不搭调的,顶着一头亮黄色头发的家伙。那模型看着又丑又怪,但没办法,它免费!得,就是你了,叫“黄毛”。我这游戏的名字“黄毛漂流记”就这么稀里糊涂地定下来了。
瞎搞一通,功能实现
实践过程就是一堆问题的堆叠,但我硬是啃下来了。
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水面和漂浮: 我先搞了一个超大的蓝色平面当水面。然后我做了一堆盒子,把它们拼成了一个小木筏。木筏怎么动?我写了一段特别简单的逻辑,让它随着时间随机地前后左右晃,这就算漂流了。水面我根本没做波浪啥的,电脑带不动!
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核心玩法: 漂流记嘛肯定得捡东西。我找了几个木头和塑料瓶的模型,设了它们一个自动“生成”的机制,让它们随机地出现在黄毛周围。黄毛怎么捡?我加了一个“靠近按E”的机制。靠近了,木头就消失,黄毛背包里的数字就往上跳一个。那背包,说白了,就是屏幕右上角一个数字文本框。
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制作东西: 捡了木头要干肯定要造东西。我弄了一个超级简陋的“制作台”界面,里面就两个选项:多造一块木筏,或者造个简陋的鱼竿。这个功能最简单,就是数字的加减法。你消耗掉两个木头,木筏的尺寸就偷偷扩大一圈,鱼竿就冒出来了。没啥复杂的逻辑,我那破电脑也跑不起来。
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生存要素: 光捡东西没意思,我加入了“饥饿条”。它会每隔几秒掉一点。咋补充?我搞了个钓鱼小游戏。钓鱼成功,饥饿条就回满。钓鱼界面就是一张黑底白字的提示,极其敷衍,但它能实现最基本的功能!
最终落地与感受
前前后后折腾了差不多一周,晚上吃完饭就坐在电脑前捣鼓。这游戏画面粗糙得像十几年前的东西,操作手感也黏糊糊的,但它真的跑起来了,从一个“等死”的念头,变成了一个可以在我老旧笔记本上运行的程序。
我把这个程序发给了我那读小学的侄子,让他试玩了一下午。他居然玩得还挺起劲,跟我说,舅舅,木筏怎么不能再大了?鱼竿能不能再多种类?
我心里乐开了花。虽然这东西不登大雅之堂,就是一堆代码和免费素材的东拼西凑,但它是我那段时间枯燥等待的一个完美发泄口,真真正正实践了一个从零到一的流程。至于那笔修车款,后来也下来了,车也修好了。但这“黄毛漂流记”的小程序,我却一直留着,没事就打开看看,权当是自己等日子那段时间的一个记录。

