我为啥要做这个“35岁魔术师”游戏官网?
实话实说,就是闲的。前段时间项目收尾,休息了小半个月,手痒。这个独立游戏我玩了两年多,一直吐槽它那个官方页面,做得跟上个世纪的产品演示页一样,信息乱七八糟,图片还经常加载不出来。当时我就跟群里人吹牛,说我要是来做,分分钟搞个舒服的出来。结果真闲下来了,一拍大腿,那就干!实践这东西,不就是把吹过的牛实现嘛
实践过程:找工具、定方向
确定要做之后,第一步当然是找个趁手的家伙。以前老爱折腾什么三大框架,这回我懒得动那些,就想着快速实现。锁定了 Vue3 和 Vite,够快,配置简单,不用搞一堆花里胡哨的依赖。这是我第一个拍板定案的。用最简单的方式解决问题,才是我的原则。
然后是设计稿。我连 Photoshop 都懒得开,直接用 Figma 画了个草图。官网嘛内容要精简,重点突出。我把颜色定在了沉稳的黑灰底,配上一点点魔术师主题的深红和金色,搞了个初版风格。内容结构我想得也很明白,就这么几块:
- 玩家社区入口:这是人气和交流的关键;
- 最新公告区域:这是时效性的保障;
- 游戏特色展示:这是门面和吸引力;
- 下载与注册指引:这是最终转化的目标。
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动手敲代码:从毛坯到精装
第一天:搭架子。我直接上手,把 Vue 的基础组件结构全部铺开。header, footer, main content area。CSS我没用任何预处理器,就是最原始的那套,图个干净利索。把那四个板块的空位先占先跑起来再说。
第二天到第四天:堆内容。这才是最耗时的。我跑去社区和几个知名的内容站,把最新的游戏截图和宣传图全部扒下来,自己动手裁剪压缩。我最烦官方图又大又糊。我费了老大力气,把文案也重新整理了一遍,力求简洁有力。特别是在“游戏特色”那里,我着重强调了几个被玩家公认的核心玩法,比官方那些空话强多了。
第五天:搞动态效果。官网不能像个PPT,得有点动静。我实现了几个简单的滚动视差效果,让背景图能跟着鼠标动一动,还有下载按钮加上了悬停高亮。搞这些小细节,花了一整个晚上,但效果确实提上来了。这种视觉上的提升,是很多官网容易忽视的地方。
收尾与自我最终实现
第六天,我进行了的浏览器兼容性测试,调整了几处在手机上排版跑偏的小问题。然后,我拉了一个小群,让几个死忠老玩家过来体验了一下。他们反馈说,这网站比官方那个简直强太多了,清爽,信息一目了然,找东西方便。听到这话,心里那叫一个舒服。这感觉,比写一堆复杂的业务代码有成就感多了。
这个实践记录我最大的体会是:不要想着一下子搞个大而全。我这回全程只用了七天不到。把目标切小一点,从最核心的玩家需求出发,再简单朴素的技术,也能做出好用的东西。那些所谓的大厂官网,天天研究什么设计哲学,结果? 连个基本的信息都塞得密密麻麻。说到底,解决玩家痛点才是王道。
这套东西我现在已经挂到我自己的服务器上了,没事我就维护维护,当个练手项目。这比那些天天讲理论,手不动的博客,有意思多了。自己动手,丰衣足食,这句话真没错。

