我怎么开始的?这个事儿跟我有啥关系?
这个事情要从上上周说起,那时候我正忙着清手头的一个老项目遗留的代码债,忙得焦头烂额。结果,我那大学时期的老哥们儿突然给我发了一大串语音,内容全是关于他家那个四年级的小儿子。小家伙刚迷上一个挺火的大型游戏,但家里的那台老平板电脑根本带不动,时不时就卡死、闪退。老哥们儿拜托我,让我给找一个画面不差、玩起来又不烧配置的小游戏,最好是能让他安安静静自己玩半小时的那种“电子保姆”。
我当时一口答应,心想着这有啥难的?结果,等我真正开始动手找的时候,才发现这活儿根本不好干。那些小游戏要么充斥着各种烦人的广告,要么就是那种粗制滥造的画面,根本拿不出手。我在几个应用商店里来来回回、翻腾了好几遍,眼睛都看花了,心里烦躁得不行。那时候,我差点就想直接丢给他一个消消乐算了。
搜索与定位:HoneySun怎么“跑出来”的?
我按照“低配置”、“治愈”、“模拟经营”这几个关键词重新组合搜了一遍,结果一个名叫“HoneySun”的玩意儿就蹦了出来。它的图标是那种很温馨的小蜜蜂和小太阳,看着倒是挺干净。我点进去看了看,没有花里胡哨的介绍,直接就是几张游戏截图和几句简单的描述。我相中了它不要求联网这一点,觉得这玩意儿可能靠谱。好嘛就是它了,直接点击下载。我看都没看多少MB,直接下完,安装扔进一个新建的文件夹里备用。
实践过程记录:我亲自“下场”玩了玩
等我把手头的代码搞完,已经是第二天中午了。我想了想,不能直接把个没玩过的东西扔给那小屁孩,万一有啥问题还得被老哥们儿埋怨。于是我决定自己先上手玩一玩,走一遍流程。
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我打开游戏,点进去,进入界面。它上来就是一个简单的选择。我选了一只带条纹的小蜜蜂,给它起了个贼土的名字。然后它交待了我的目标:重建一个破旧的阳光农场。我看了一下我的工具箱,只有一把锈迹斑斑的铲子。我按照指引,开始了我的第一次农场实践:
- 开垦荒地:我找到了农场边缘的那几块地,用那把破铲子一顿狂点,把上面的杂草和碎石给清理掉了。那个点击的手感挺治愈的,听着“咚咚”的声音,感觉压力都小了点。
- 种植体验:我用新手送的几颗向日葵种子种下去。我浇水,施肥,然后就是一个漫长的等待过程。这期间我可以去做其他任务,比如清理周围的垃圾,或者修复那个摇摇晃晃的蜂箱。
- 收获与加工:我等了大概两小时,回来看,向日葵熟了。收回来后,我把它们放进那个小小的加工机里,榨出了几滴“阳光蜂蜜”,颜色金黄,看着还挺有成就感。
我玩了大概三四个小时,把地图上能解锁的几个基本功能全部解锁了一遍。它就是这样,简单粗暴,你付出了多少点击,它就给你多少反馈。这个过程,突然让我想起了我刚毕业那会儿,在一家小公司做产品。我辛辛苦苦地写了一个月的需求文档,画了几十个原型图,结果被老板一句话就给毙了,说方向不对,要重来。
那种付出了巨大努力,却一点成果都没看到的挫败感,真的能把人压垮。那之后,我消沉了好久,觉得自己做什么都没用。但你看这个HoneySun,它用最笨的方法告诉你:你动了,就有产出。我玩这游戏,不是在帮我那老哥们的儿子找游戏,我是在找一种简单的确定性。
我后来把这个游戏发给了那小屁孩。他玩了两天,果然就安静了很多。所以说,实践出真知。这个HoneySun游戏,它不是一款多么宏大的游戏,但它用最实在的反馈,治愈了我那颗被代码和生活搞得有点疲惫的心。我推荐给那些需要片刻宁静和简单成就感的人们:去试试,点点花,养养蜜蜂,挺舒服的。

