我做这个《HoneySun游戏官网》,说白了,一开始真不是什么高大上的任务,纯粹就是为了逃避我手上那个大烂摊子,那个数据库迁移的活儿。那个鬼东西,连着三天,SQL语句跑起来就报错,头都快炸了,感觉自己像个废物。领导还一个劲儿在群里@我,问我进度,我一看消息就烦躁,干脆直接把电脑一关,跑路了,找个简单的事情缓缓。
逃离烂摊子,找点事做
我当时那个状态,就是急需要一个“能立马出结果”的项目来找回自信。刚公司那个新游戏叫HoneySun,美术那边图都做好了,就差一个简单的官网把宣传图放上去。本来这活儿是外包的,但我一看那外包的报价和工期,我就笑了。一个小小的静态展示页,要这么久?
我当场拍板,跟项目经理说,这个我来搞,两天,保证上线,不要一分钱外包费。项目经理一听,乐坏了,当然同意。我知道,做完这个简单的网站,我就能理直气壮地告诉所有人:看,我不是在摸鱼,我是在高效产出!
撸起袖子干,越简单越好
我决定了,这玩意儿绝不用那些花里胡哨的重型框架,什么Vue、React,统统靠边站。用那些东西,光是配环境、搭脚手架,我的两天时间就过去了。这回,就是要回归最原始的土办法,越简单越暴力越
我的实践过程简单粗暴,一步一步来:
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- 先抓图:我直接从美术给的那个共享文件夹里,把所有能用的宣传图、Logo、背景图,一股脑全拖了出来。图多就是王道,管它会不会加载慢,先塞进去再说。
- 搭骨架:抄起一个空白的HTML文件,啪啪啪,把基本的头部、主体、尾部结构用最简单的标签搭什么语义化,管它,能用就行。
- 涂颜色:用纯CSS,没用任何预处理器,直接对着设计稿(就是一张PNG图)开始量尺寸、对颜色。为了快,很多地方的代码我都是直接复制粘贴,只是改个类名。用同行的话说,这代码简直是灾难,但对我来说,它就是速度。
- 加动画:官网嘛得有点炫酷劲。我只加了一点点JS,实现了一个简单的轮播图效果。其他所有动态效果,比如按钮悬停变色,全靠CSS过渡来实现。写完这段代码,我感觉浑身舒畅,终于不是面对那些死板的数据库约束了!
- 找地方放:网站做总得有个家。我直接打包成一个文件夹,丢到我们自己的测试服务器上。跑起来一看,哇塞,真快!比那些动不动就几百K框架代码的玩意儿轻盈多了。
最终的收获和感想
两天不到,这个HoneySun游戏官网就这么上线了。它可能不是最完美的,代码也写得一团乱麻,但它就是跑起来了,而且贼快。那一刻,我感觉比搞定那个折磨我三天的数据库迁移任务还要有成就感。我终于明白,有时候,技术栈的选择真的不取决于你的能力有多高,而是取决于你当下那个状态,是不是需要一个确定的、可以快速完成的结果。
后来我回去硬着头皮把那个数据库的烂摊子收拾了,用了五天,简直要了我的老命。但我心态已经不一样了,因为我先拿下了这个官网的小胜利。这告诉我,别总盯着那些难到让人想吐的大麻烦,找个小切口,简单粗暴地完成一个任务,给自己一点甜头,你才有劲儿去继续和那些烦人的代码搏斗。
所以说,这个HoneySun官网,不是一个技术杰作,它是我逃避和自我救赎的记录。一个成熟的博主,分享的不该只有成功,也该有这种在绝望中找乐子、找简单的活儿干的实践过程。

